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[业评] 为什么现在RPG的剧本要和系统如此的割裂?

系统和剧情割裂由来已久。
比如特技这个东西


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引用:
原帖由 minamimoto 于 2017-3-10 09:08 发表
这的确是个需要解决的问题

JRPG很多时候主角在战斗中打败了敌人,但随后的剧情动画还是被对方打趴下……这种感觉非常不好

另一个让人咋舌的是超级夸张的终结技能动画,动不动就毁天灭地的,然后剧情中还是被敌 ...
老版射雕就经常这样 郭靖前摇半天 特效龙绕了2圈被裘千仞吹飞 被老蛤蟆吹飞等等



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xb能力链接剧情,连人物性格都需要剧情解锁,就这点就走在不少日产rpg前头了


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