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地平线与荒野的物理对比视频

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原帖由 @yfl2  于 2017-3-8 22:55 发表
果然还是赢在未来

不过这么说的话,其实不应该做3d游戏啊,2d才是真的历久如新,3d光锯齿就回避不了
就这22G的带宽贷款还抗锯齿,太为难任天堂了吧


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原帖由 @madrista7  于 2017-3-9 07:45 发表
我觉得还是游戏类型不同导致的取舍问题,塞尔达是动作解谜为主的游戏,如果没有一套扎实的物理引擎,就没法玩了。
地平线是强调剧情和战斗的rpg游戏,做为一个新ip,没花更多成本在这些没法服务游戏主要内容的小细节上,显然是做了减法。
打个不恰当的比方,怪物猎人那画面已经稀烂到快马赛克程度了,卡表有分配哪怕一点点资源在打破箱子上吗?

本帖最后由 madrista7 于 201739 07:45 通过手机版编辑
讲道理 塞尔达有几个小迷宫里的机器人boss战比地平线还好玩



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原帖由 @级替四  于 2017-3-9 09:50 发表
有些是设定问题,比如篝火只是个存盘点,不是取火点。射进机甲的箭当然也能插在铁板上。

但地平线扔石头没反弹,电不到鱼,烧不到植被,雪地不留脚印,这些确实不应该。

其实有些物理的东西塞尔达也没做好,比如人从山坡滑落,身体是会有本能反应的。鱼会被人游泳推到岸上,这些其实也是经不起推敲的。
地平线的石头估计也还是对游戏机制的妥协:石头是用来当诱饵的,乱弹的话要么可能对AI判定有影响,要么是害怕玩家对诱饵的投放位置缺乏控制……


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玩了几天,我只能说不玩是你自己的损失

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版主最喜欢看你们这些fan boy斗了,放点材料引引战而已。:D :D :D :D :D :D

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刚刚在鸡核看到

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。。。想来半天想发个东西

[ 本帖最后由 q1993425 于 2017-3-9 15:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 sceic 于 2017-3-9 14:46 发表


刚刚在鸡核看到
那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。

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玩过这两个游戏的人看到这种视频顶多笑笑不会当真,会当真的都是不玩又带着目的想起哄的。
没人会质疑巫师3里萝卜为啥能凭空出现,GTA5里为啥逃了一段距离就没人追了。因为你知道这是游戏机制需要。塞尔达会做这些细节不是因为机能多了秀物理引擎,而是游戏里会用得上。地平线爬山限制特定攀爬点也是一样的考虑,就是希望你按照它设计的路线去爬而不是猴子似的一点点跳到山顶上去,无视这些来比较的只能说你啥目的你自己清楚咯。。

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原帖由 @学远凸  于 2017-3-9 14:56 发表
那匹马咱就不说了,太牛逼,我是说林克这种徒手爬高山的技能,还真是把地平线古墓神海几位主角全给秒了,非常符合物理运行的轨迹。
林克大师是刺客还是圣殿呢?

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原帖由 sceic 于 2017-3-9 14:46 发表


刚刚在鸡核看到
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