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[新闻] 《质量效应 仙女座》第三弹探索篇实际画面试玩介绍宣传视频



http://www.tudou.com/programs/view/AFtZhJ0gjhs/

本作的故事发生于仙女座星系的赫利俄斯星群、玩家可以利用暴风雨号飞船上的星图系统进行定点导航、从行星到其卫星、或者彗星与飞船、都允许任意访问、而暴风雨号飞船窗外的宇宙风景也都是实时计算生成的、上百个能够探索的星球里有些是已经被其它文明开发过的宜居星球、可以直接降落开启属于玩家的冒险故事、每个星球都有属于自己的故事与人物、当然也有挑战、视频中官方来到的荒漠星球名为艾拉登、着陆地点是一个叫做天堂的区域、这个星球极度酷热、水资源非常奇缺、还有被危险生物守护的古代遗迹、当地居民克洛根人并不信任来访的开拓者、玩家在艾拉登完成一系列任务都离不开与他们打交道、得到任务简报后会在地图上显示发生地的标记点、例如克洛根殖民地、载具游牧者是帮助玩家到达目的地的交通工具、而且还允许对其改装升级、提升移动速度与跳跃高度、更好的操作控制、到达地点后能够呼叫空中支援建立前哨站、以方便玩家今后快速在各个已探知地点进行穿梭、并且可以及时得到全面补给与评估环境风险情况、非宜居星球都有环境风险问题、在艾拉登户外玩家会直接暴露在高温炙烤中、而游牧者上则搭载有生命支持系统、不过当系统资源即将耗尽时玩家必须及时回到前哨站进行降温补充、玩家的最终目的是提升这个星球的宜居度、建立人类定居点与太空枢纽、首先需要将宜居度提升至40%、清除危险生物、与当地居民结盟、解决环境问题、完成星球任务、所有任务的完成结果都将星球的宜居度指标、指标达成后即可升级天空枢纽唤醒更多冬眠中的人类同胞、被唤醒的科学家能够加快科技研发、被唤醒的军人可以提升战斗实力、被唤醒的商人则带来贸易优势、但并非所有仙女座的星球都是如此直截了当、玩家需要在确保自身生存的前提下、利用学习掌握的一切技能、通过探索、导航、解谜、战斗来应对这一系列的挑战


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真有上百个DAI那样的大地图?看来本座重点是刷宜居度,把休伯利安的休眠舱都唤醒,获取充足备战资源,最终迎战大Boss。这个路数果然很Bioware....

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2017-3-4 11:45 编辑 ]



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感觉象是个进化版的无人深空?


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引用:
原帖由 Vampire18 于 2017-3-4 11:28 发表
真有上百个DAI那样的大地图?看来本座重点是刷宜居度,把休伯利安的休眠舱都唤醒,获取充足备战资源,最终迎战大Boss。这个路数果然很Bioware....
画饼是做星际类游戏的基本技能。上百个星球能登陆的话,每个星球能活动的范围也就那么一点而已

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-4 12:11 发表

画饼是做星际类游戏的基本技能。上百个星球能登陆的话,每个星球能活动的范围也就那么一点而已
这游戏最早的规划就是做200个沙盘星球,后面缩了,但数量和规模也都不会太小。

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ps4估计有这50%的画面效果

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引用:
原帖由 @quki  于 2017-3-4 16:40 发表
这游戏最早的规划就是做200个沙盘星球,后面缩了,但数量和规模也都不会太小。
前两作不要说沙盘了,100个场景都没,新作就能100个沙盘星球,真吃这饼的估计也是星际公民的信徒吧

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引用:
原帖由 @quki  于 2017-3-4 16:40 发表
这游戏最早的规划就是做200个沙盘星球,后面缩了,但数量和规模也都不会太小。
前两作不要说沙盘了,100个场景都没,新作就能100个沙盘星球,真吃这饼的估计也是星际公民的信徒吧

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卖船神教的信徒飘过:D

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