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[业评] NS一出,任天堂10年内掌机领域唯一老大坐稳了

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原帖由 卖哥 于 2017-3-4 11:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
掌机游戏就是个夕阳产业……估计市场全吃也没一款手游的销售额多。
主机产业还不是夕阳产业,比掌机好些而已,几个大鳄凭着巨量资金投资才有亮眼的销售成绩,大部分中小厂生存环境一团糟。


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原帖由 @u571  于 2017-3-4 13:15 发表
讲的好像游戏机不是夕阳产业一样,FGO手游多出几张卡,够游戏机单机多卖几百万套
电影是不是也是夕阳产业?




据Newzoo相关报告显示,美国2015年游戏市场规模为220亿美元,移动游戏为6亿美元,预计到2016年底,美国作为北美第1,全球第2大游戏市场,游戏市场规模达到236亿美元,其中,主机游戏市场继续保持主导地位,市场规模约114亿美元,美国游戏玩家在近一年逐渐从PC端转向移动端,预计到2016年底,移动游戏市场会超过PC端游戏市场54亿美元的规模,预计达到68亿美元。

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据新华社报道,全球领先的影视行业追踪分析公司美国康姆斯科公司公布的最新数据显示,2016年北美电影票房总收入达114亿美元,超越2015年的111.4亿美元,创历史新高。

康姆斯科公司说,迪士尼公司的动画片《海底总动员2:多莉去哪儿》成为2016年北美电影票房冠军,在美国和加拿大的票房总收入达4.863亿美元。

此外,《星战外传:侠盗一号》在北美电影票房榜上排名第二,不过这部影片去年12月16日才在美国上映,目前票房仍有上涨空间。

根据康姆斯科公司的数据,迪士尼公司出品的电影占据去年北美电影票房的前三名,在前10名中共有6个席位,是去年的最大赢家。


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原帖由 @liangjiami  于 2017-3-4 16:16 发表
主机产业还不是夕阳产业,比掌机好些而已,几个大鳄凭着巨量资金投资才有亮眼的销售成绩,大部分中小厂生存环境一团糟。
主机产业大概是掌机产业十倍,好一些?

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原帖由 蛇狸 于 2017-3-4 12:18 发表
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手游玩家和主机玩家是两类群体,主流游戏的发展还是靠主机和掌机,做生意,讲究的是定位精准,任天堂做好自己的本分工作就好了,就跟迪士尼一个道理,走精品路线,一年一两部牛逼动 ...
应该是手游玩家和传统游戏玩家是两个群体,传统游戏玩家分为主机玩家和掌机玩家,NS发售后则把主机玩家和掌机玩家的差异化缩小。

手游玩家和传统游戏玩家的差别本质就是克金制和买断制的差别,这两个制度现阶段都有其存在的合理性。长期看克金制是诈骗行为玩家终会醒悟,最终克金制会崩溃,买断制将占据主流。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-3-4 15:45 发表
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说掌机老任独大没错,但是跟手机去比不太确切。手机应该属于综合性便携设备领域,购买手机的人群,有很大一部分都不是为了玩游戏的,而掌机用户一定游戏玩家,不能拿两个不同的人群 ...
马跑已经测试过了,确实是两个不同的人群,所以现阶段手游对于传统游戏厂商更多的是贡献现金流和广告效应,PMGO就是很好的示范。

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