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[新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》初代风格版GDC 2017游戏开发者大会试玩视频



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比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?



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posted by wap, platform: iPhone
主要演示程序怎么设计的吧,大概


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手机上面能不能出个2D版本的

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
内部的概念设计,现代编程环境下花很少的时间就能对初代进行游戏机制的改动。
在2D演示上一个人几小时就能实现的游戏玩法,在仿3A的狂吹里可是要花大价钱的。
所以就先用比较便宜的demo进行玩法探讨了。

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引用:
原帖由 zlcn 于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
目的就是先搭一个大框架,看整个游戏系统游戏机制好不好玩。

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posted by wap, platform: Android
可以做zelda maker

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @zlcn  于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
就像Splatoon最初是黑白豆腐块对喷的游戏,内部探讨游戏机制好不好玩,然后再决定是马里奥衍生还是新IP,因为是塞尔达所以就用初代模拟了,毕竟荒野之息打的旗号就是回归初代的探索感。

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真心服了。。。。

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引用:
原帖由 zlcn 于 2017-3-2 11:52 发表
比较关心这个2D演示是出于什么目的
演示BOW的引擎的泛用性?可以用于2D?
这个是概念演示

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