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[业评] 旗舰:从恶魔之魂到仁王,一个反潮流的游戏史

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原帖由 @春日野妹  于 2017-2-28 21:05 发表
知乎游戏专栏的几个写手都不玩游戏,却敢写文章,实在是厉害
不玩游戏的游戏迷。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-1 11:01

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原帖由 Apocalypse 于 2017-2-28 19:09 发表
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恶魔之魂没有锁定???
是说锁定——追踪。
如果光有锁定,攻击不根据敌人方位追踪,锁定的效果就大打折扣。
只不过大部分有锁定的游戏都默认追踪所以大多数人都没搞明白差异所在。



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引用:
原帖由 @md2  于 2017-3-1 14:53 发表
是说锁定——追踪。
如果光有锁定,攻击不根据敌人方位追踪,锁定的效果就大打折扣。
只不过大部分有锁定的游戏都默认追踪所以大多数人都没搞明白差异所在。
恶魂怎么就没有锁定追踪了?
锁定和没锁定攻击准确率差远了……


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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-2-28 21:16 发表
呵呵,不出意外,这种文章发到TG果然又被犬儒们喷了。
你觉得没问题?你看看这段:
“在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的投影。很多著名游戏开发的同时,已经有众多的、类似的竞争游戏在开发了。用唐诗作比喻,我们固然会记住李白、杜甫、白居易这样顶级诗人的众多名篇,可也有很多名篇出自岑参、杜牧这些一流诗人之手,甚至有些名篇的作者已经失传。就算没有007黄金眼,也会有其他游戏来解决FPS的手柄操作问题;就算没有DOTA,也会有其他的组队对战RPG从魔兽RPG地图中脱颖而出。

但是,也有些游戏不是这样。这些游戏所挑战的方向是如此独特而富有风险,以至于如果这个游戏不存在,我们很难想象还会有其他游戏设计师做出这个游戏来。”

这吹比为了帮黑魂摇旗呐喊连脸都不要张嘴就来,看到这都不用看下去

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2017-3-1 15:29 发表
你觉得没问题?你看看这段:
“在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的投影。很多著名游戏开发的同时,已经有众多的、类似的竞争游戏在开发了。用唐诗作比喻,我们固然会记住李白、杜甫、白居易这样顶级诗人的众多名篇,可也有很多名篇出自岑参、杜牧这些一流诗人之手,甚至有些名篇的作者已经失传。就算没有007黄金眼,也会有其他游戏来解决FPS的手柄操作问题;就算没有DOTA,也会有其他的组队对战RPG从魔兽RPG地图中脱颖而出。

但是,也有些游戏不是这样。这些游戏所挑战的方向是如此独特而富有风险,以至于如果这个游戏不存在,我们很难想象还会有其他游戏设计师做出这个游戏来。”

这吹比为了帮黑魂摇旗呐喊连脸都不要张嘴就来,看到这都不用看下去
有问题么?魂本来就是制作人个人风格极重的作品,没有宫崎半路转行很大可能性就不会有这样的游戏。
而且你们看文章能不能关注内容?上来就关心人家屁股坐哪真是你坛特色啊。

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2017-3-1 15:29 发表


你觉得没问题?你看看这段:
“在游戏设计史上,绝大多数游戏都属于“自然的历史进程”的一部分。作为代表性作品、做出革命性设计的那些著名游戏,固然拥有极大的创新性和设计水平,但它们都是更大的技术背景的 ...
没有宫崎,没有ATLUS发行美版,没有视频直播,恶魂这游戏就是一代而亡的命

你是不是忘了当年恶魂有多小众?
黑魂出现之前有任何公司想要模仿它么?

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引用:
原帖由 md2 于 2017-3-1 16:04 发表

没有宫崎,没有ATLUS发行美版,没有视频直播,恶魂这游戏就是一代而亡的命

你是不是忘了当年恶魂有多小众?
黑魂出现之前有任何公司想要模仿它么?
就我节的那段字明显活生生一副哥伦布竖鸡蛋时围观群众的丑陋嘴脸,什么狗屁玩意?

我来模仿一下这作者口吻:宫崎英高就只是捡到一个好时机,黑魂这游戏不是这个宫崎英高弄出来还是会有另一个宫崎英高弄出来,什么无宫崎无黑魂纯放屁

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