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其实这次塞尔达出DLC也是不得已而为之

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任天堂估计也考虑过这个问题,但肯定不是为了玩家更好的体验游戏什么的,这肯定是忽悠。

个人认为实际情况也不是说单纯的想骗一笔钱。而是目前的情势所逼,NS刚发布,WIIU已经进棺材。也就是说塞尔达初期销量不会乐观,但这只是一部分原因。

很多人说了,塞尔达可以长卖啊,但是长卖的天敌是什么?对塞尔达来说不是游戏品质,主要的对手是二手市场。为了让塞尔达的销量对得起开发费用和耗时只能尽量杜绝二手了。

怎么杜绝二手呢?任天堂给出的办法就是提前告诉你有DLC,并且一直持续到年底。促使你先掏一笔钱。

最后大家钱都掏了,谁还舍得在年底前就把游戏卖了?可以说是个办法吧,效果应该是有的,后果应该也不算太严重。


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还可以借2波dlc拉动下宣传



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既然是这个策略,那dlc就不该收钱啊,绝对保证买了的不去卖


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原帖由 @northcong  于 2017-2-28 00:54 发表
既然是这个策略,那dlc就不该收钱啊,绝对保证买了的不去卖
不收钱绝壁无所谓就卖了。而且能收钱为啥不收?DLC的人工不要钱吗。

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-2-28 00:57 发表
不收钱绝壁无所谓就卖了。而且能收钱为啥不收?DLC的人工不要钱吗。
如果dlc不收钱, 白送, 那大家应该是不舍得卖.
可既然是要收钱的, 卖了又有何损失

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引用:
原帖由 @himura  于 2017-2-28 02:54 发表
如果dlc不收钱, 白送, 那大家应该是不舍得卖.
可既然是要收钱的, 卖了又有何损失
你没搞懂,钱已经花了,当然要等。DLC一发售就开卖了,一开始还送几个宝箱,其实就是让你先掏钱。

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加一,Switch第一年阵容还是有点单薄,尤其是夏季缺少大作压阵,塞尔达夏季第一波DLC撑到Splatoon 2就稳了。

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单机游戏的生命力没有网游电竞技类游戏生命力强,自古都是卖一波走人的路子,如今的开发费和开发周期都昂贵冗长,游戏素材就跟拍电影搭的摄影棚和实体布景一样拍完就推了,极其浪费,为了节省开发成本和提高素材利用率DLC可以说是不得已的选择,既可以延长产品生命周期使又能给玩家带来更丰富的体验,是双赢的做法。
但是也不排除一些比较恶心的DLC,比如各种常见的卖衣服卖皮肤卖人物甚至卖表情。。比较隐晦的比如像卡普空的怪物猎人就是典型!麻痹一样的素材出了四作,4G不就是4的的dlc么?出完了X又全新包装个XX,真他妈要吐了。。
我觉得见着dlc就骂就觉得是游戏拆开卖的麻烦你好歹体验过了游戏内容再说话。巫师3的两作dlc就是行业典范。

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我玩的3ds几个游戏 都是dlc大坑 火纹觉醒mm4真女神4 印象深刻

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dlc不是趋势吗,任天堂不出dlc麽说老旧顽固,不思进取,出dlc 了又说你这浓眉大眼的也来骗钱了

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马车8的dlc也是良心的典范

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别洗了,出额外内容的收费DLC就是为了赚钱,出免费的阉割内容DLC就是为了赚吆喝。哪个公司都一样,洗着难看,想买的就买,dlc也一样,游戏都掏钱了,还差那点dlc,支持自己喜欢的游戏掏钱也掏得开心
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我是觉得如果是开放世界的话DLC太正常了。

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说了这么多,不知道lz到底要表达什么,企鹅抽筋蹬腿

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