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对塞尔达系列不了解的可以看看这篇逼乎文!

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我就不爱玩解迷游戏。
从小就是游戏有解谜元素,秒删。


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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-2-27 14:40 发表
把塞尔达简单归类成解谜游戏本身就有问题了。塞尔达最初ARPG动作角色扮演,后来是AAVG动作冒险。体验和探索那个世界是综合感受,怎么能直接了当用解谜二字概括???

而且即使如此,说解谜游戏好做实在不能苟同。

这么好做的话早该成堆了,时之笛760万+3d500万,tp800万+hd100万,bioshock这个级别的销量才多少?
如果真的好做,早就复制品一大堆了。
反倒是一本道fps,tps相对容易实现,抵抗三部曲,kz三部曲说有就有了。

手游纪念碑谷那解谜算个屁啊,这种解谜游戏确实一出一堆,能比吗?
充其量影之塔,连goo都不如。
原文的标题是野吹售前评价那么好实际崩掉的可能性有多大。。
作者的意思是带解谜要素的游戏容易获得高评价,旁边列举的这些明显不是一个量级的但也能获得好评,何况是塞尔达这种殿堂级的,所以游戏本身的素质是可以95%放心的



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虽然好像都是我客观事实,可是吹的我这种塞粉看起来都觉得尴尬……


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小众游戏,其实根本没多少人玩,不提也罢,ns首发估计实在没什么像样的作品,才把这玩意拉出来吹吹。

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说句实话,从GB到WII,水母系列比这货不知好玩到哪去了

可惜因为是第二方,血统不行,火不起来

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吹得太离谱了,可以停止了吗? 这要让任饭混不下论坛啊

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都是老外的评分,要吹也是老外在吹

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就像很多人说美国末日只需要视频通关类似,我ZELDA玩过时之笛 TP 风之杖除了时之笛玩到中段才弃,其他都开了个头玩不下去。不过时之笛当时在模拟器上玩到确实是感觉惊艳。

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灵魂轨迹和幻影沙漏是整个系列本人最不喜欢的两作,竟然也这么高分

[ 本帖最后由 罗克萨斯 于 2017-2-27 16:58 编辑 ]

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不是满分当我输系列233

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你坛索饭是一群可以对着塞尔达系列大喊别吹了的群体。

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