混世魔头
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-1 11:02 发表 黄昏就是主线+迷宫的玩法啊 传统塞尔达应该比这更丰富。 多NPC多支线多探索区域,这在黄昏里都很糟糕。 更别说史上最糟糕开场和收集。 说它差是和他应该达到的高度比。06年的黄昏和98年的时之笛比手感和画面,那有的比吗,可是比比别的,你会发现全败。
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大侠
原帖由 LTFYH 于 2017-2-28 23:05 发表 不是愿不愿意想的问题,是想了之后觉得有没有乐趣的问题,我就是解头几个的时候觉得我超设计好牛好巧妙,再解几个感觉是还行有点意思,再解下去就是我超烦不烦啊,还有完没完啊,这游戏除了解密还有啥啊。
银河飞将
天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-1 11:07 发表 ”就是举罐子,推箱子压机关,剑砍,火烧,就这之类的,变形态,多尝试。当然本身就认同这个套路的人还是会很兴奋。“ 你这话看的我都有点尴尬了。是就随便一说还是真的很久没玩了。。。 塞尔达的解谜怎么说 ...