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[新闻] 《塞尔达传说 荒野之息》Gamespot最新2分钟极限运动风格试玩视频

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-28 01:57 发表
所以我们可以赞赏BOW的完成度,但不需要吹捧他的独创性。

顺便就再提提MC的动物特性好了,攻击其他生物,回避其他生物,战斗中互相误伤,可成长,保护幼崽,几乎全部可驯服驯服后有独特AI,可以命名,可染色,可以产生不同的物资,生物类型和生态系关联,可以被载具运输,可以装备其他物品……然而动物特性还只是MC里不那么重要的一部分交互体系。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017228 02:05 通过手机版编辑
另外我好久不玩mc了不知道你提的这些是最新版的特性还是mod补充的,不过我估计基本上除了幼崽和染色以外botw里基本都有,虽然没看到相关视频,但是我相信botw里的马也是可以上船渡河的。

mc的最大卖点就是交互,剧情画面什么的基本为0,其带有极具深度和可玩性的交互系统,且还在不断增加和完善,在交互这个领域拿来和botw比甚至是高抬botw了


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原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:00 发表
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当时巫师3的亚克西可以驯服马,可以减低马的惊吓度确实是个不错的互动点,我一度觉得亚克西可以用在很多地方,但是后来发现除了对话剧情偶尔会在设计好的地方可以用以外,基本就没有 ...
简单来说,载具和动物的区别?



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原帖由 @linkyw  于 2017-2-28 08:43 发表
简单来说,载具和动物的区别?
基本上,对于巫师3的开发者来说,马就是个单纯的载具,并没有挖掘出多少更深的可玩的东西。


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