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[业评] 重点不是官方对NS的定位而是你的需求

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原帖由 achen126 于 2017-2-15 00:46 发表
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码这么多字,忠心耿耿的LZ拿了任天堂多少工资?
苟利国家生死以,岂因祸福避趋之


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原帖由 gjly2 于 2017-2-15 01:42 发表
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小制作独立游戏怎么变成NS专利了?
微软索尼E3展会上的独立游戏串烧都播了几年了.
您误会了,我没有表达说独立游戏是NS强过另外两家的地方,但独立游戏这块起码不是NS的短板,3A游戏这块才是,如果只重视3A,几乎不玩独立游戏的人,就不适合买NS



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posted by wap, platform: Samsung
我感觉这个世代ps4 + 任地狱主机真的够了


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需求就是黑,人体黑相当满意

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @堂吉刚  于 2017-2-15 10:43 发表
您误会了,我没有表达说独立游戏是NS强过另外两家的地方,但独立游戏这块起码不是NS的短板,3A游戏这块才是,如果只重视3A,几乎不玩独立游戏的人,就不适合买NS
不容易,独立游戏主场是PC,虽然画面很搓,但开发人力少基本缺乏多线程优化,CPU负载往往偏高,移植PS4、X1都不容易。
性能更差的NS只能是挑着上了。

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我就好奇一点,有人买了WIIU不后悔么。反正我是后悔了,虽然马车8玩的很开心。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-15 09:15 发表

动不动就说玩一个两个游戏就值回票价了,你问问老任同意吗,它需要你多买游戏,没游戏它自己也过不好,你问问老任经过wii再到wiiu在被逼到出手游是不是值回票价了。
这脸打得好!

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说这么多,除了部分死忠,大部分玩家都是平台上有了一定量的吸引人的作品才会入手,比如ps4。以上针对玩家群体。而非玩家我想在中国这种没有主流宣传的情况下,这部分基本忽略不计。

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所谓的留住玩家,这些玩家真不多,也就是几千万罢了!老任为啥一直提扩大游戏群体?他看得上这几千万?他的目的很明显是几亿人或更多!可惜任天堂梦想中的事,被手机给做到了!

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @堂吉刚  于 2017-2-15 00:02 发表
WIIU根本没有做到全面兼容WII啊,WIIU改变了标配手柄,导致第一方传统名作系列都放弃了体感。
WII运动一个人也能畅玩,任天堂大陆起码要有3个人才有趣
WII首发有黄昏公主,WIIU的荒野之息都憋到NS上来了
WII遥控器当时的卖点可以把WIIUPAD甩出几条街吧。
个人认为WIIU和WII的关系更接近N64和SFC
NS和WIIU的关系则类似WII和NGC的关系。
不过NS与WII最大区别在于
WII的主打是创新,而NS的主打是融汇
ns还是有机油八人联机才有趣
加上出门掌机模式,在家掌机加家用机模式吸引人。

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