魔头
原帖由 nage540 于 2017-2-9 10:48 发表 怪物堆血容错率低,地图狭窄看着压抑不说还没有魂那样赏心悦目,要刷装备刷武器,装备还一大堆五花缭乱的属性,技能也多看着繁杂,绿条空了被打中原地喘气,爬梯子被射中会掉下来,喜欢像魂那样安排几个弓箭手全程阴 ...
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原帖由 @nage540 于 2017-2-9 10:48 发表 怪物堆血容错率低,地图狭窄看着压抑不说还没有魂那样赏心悦目,要刷装备刷武器,装备还一大堆五花缭乱的属性,技能也多看着繁杂,绿条空了被打中原地喘气,爬梯子被射中会掉下来,喜欢像魂那样安排几个弓箭手全程阴你,然而又不像魂那样有盾,跑酷的话弓箭手射得准,不像魂那样跑起来基本都射不中......反正能列一大堆不合理的设定,我能想象到时候跟风玩仁王的玩家(包括当初玩了2测的我)的哀嚎。
魔神至尊
原帖由 @Apocalypse 于 2017-2-10 16:32 发表 容错率比魂要高吧 喘气敌人也一样,利用好了就是过关神器 不用盾直接就可以防御……
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原帖由 @babylover 于 9/2/2017 17:59 发表 怎么昨天还有一个说喜欢魂风格三国赵云的。你们是有多喜欢你国文化啊。
赵大爷
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原帖由 Apocalypse 于 2017-2-10 16:32 发表 posted by wap, platform: VIVO 容错率比魂要高吧 喘气敌人也一样,利用好了就是过关神器 不用盾直接就可以防御……
原帖由 @nage540 于 2017-2-10 21:25 发表 斩个怪一条绿条用完只去了3分之一血多一点点,魂基本杂兵都是一条绿条用完就能干掉杂兵,最多再加几击,而且怪基本都会连续技不说,攻击速度还快,不像魂那些马条斯理的攻击,杂兵还能QTE主角,但主角QTE怪物去血却很少,不懂哪里是容错率比魂高......
天外飞仙