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[业评] 迟到十年的rebio——生化危机7个人评论

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原帖由 psony 于 2017-2-6 16:25 发表
剧情最可笑的是
三年不见妻子,一碰面不是应该来个拥抱吗
还有斧砍妻子后一点痛苦的表现都没
你tm在逗我?
一碰面应该来一发!


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原帖由 @正义的化身  于 2017-2-7 19:09 发表
楼主点评还是比较中肯的,7作为游戏来说没多大毛病,目前剧情基本也可以说通,只是确实跟生化世界观的联系太少~
另外,楼主对6的评价,个人完全不同意~6不是叫有想法有创意,6恰恰是最没有想法思维最混乱的一作~里昂,克里斯,杰克三条路线,代表了传统生化,COD,超能力英雄三种游戏类型~可以说卡普空不仅没有自信,没有创意,甚至已经完全迷茫了,干脆来个三合一,就跟春晚妄想讨好所有观众一样荒唐~
同意你对7的评价,大杂烩



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拿任何一代做比较都好。。。但是rebio???
生7剧情我已经不计较了,坑多的估计卡婊自己都圆不回来。
rebio的关卡和支线设计是生7能比的?rebio我一直认为是传统生化关卡设计的顶峰了,1-3、CV等几作能让我通关后不是为了做什么愚蠢的收集纯粹只是享受关卡乐趣的而反复去玩的,只有rebio和生化2。
生7只在大屋的谜题和关卡结构上的确花了一些脑筋,不同难度因为硬币的位置数量不同,也能让玩家调整出新的行动思路,虽然说和rebio有一定距离,但是我认为和CV或者3的关卡还是有的一拼。但游戏的节奏开始打玛格丽特以后直接就开始狂奔了,讲真从打完玛格丽特到通关,我都没跟上整个游戏的思维,直到游戏全成就了我tm才反应过来,这玩意儿压根没做完。分支剧情更是做的莫名其妙,我本以为用按一下键选择来决定分支的走向的设定已经够愚蠢了,连光荣割草都知道做个事件去触发,结果选择后竟然根本没对剧情产生多大的影响,米娅前几秒还在大屋说不走了,后几秒就瞬移到沉船了。。。如同某秦说的,如果你初见选择了佐伊,这里的剧情根本就接不上。最终boss无厘头到我都有点不想提了,只能说哪怕战争机器2最终boss都比这个有意思的多。
还有对比很多人指责演出过度的6生,我觉得生7的为了演出而做的妥协并不比生6少到哪里去,只不过本作有VR撑场面再加上删去了恼人的QTE,所以感觉上并没有给人带来多大的不适应。
总而言之,生7如果刨去第一人称,VR之类的争议话题,单纯从一个游戏来说,可能连半成品都不算,中后期赶工的痕迹我相信只要不瞎都能看的出来,dlc伊森必须死也没给我多大印象,现在只能期待传说中的佣兵模式NOT A HERO会否给这个残缺的游戏带来一点惊喜了。


本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2017-2-11 16:22
  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2017-2-11 11:35

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引用:
原帖由 @ggssoo  于 2017-2-11 10:19 发表
拿任何一代做比较都好。。。但是rebio???
生7剧情我已经不计较了,坑多的估计卡婊自己都圆不回来。
rebio的关卡和支线设计是生7能比的?rebio我一直认为是传统生化关卡设计的顶峰了,13、CV等几作能让我通关后不是为了做什么愚蠢的收集纯粹只是享受关卡乐趣的而反复去玩的,只有rebio和生化2。
生7只在大屋的谜题和关卡结构上的确花了一些脑筋,不同难度因为硬币的位置数量不同,也能让玩家调整出新的行动思路,虽然说和rebio有一定距离,但是我认为和CV或者3的关卡还是有的一拼。但游戏的节奏开始打玛格丽特以后直接就开始狂奔了,讲真从打完玛格丽特到通关,我都没跟上整个游戏的思维,直到游戏全成就了我tm才反应过来,这玩意儿压根没做完。分支剧情更是做的莫名其妙,我本以为用按一下键选择来决定分支的走向的设定已经够愚蠢了,连光荣割草都知道做个事件去触发,结果选择后竟然根本没对剧情产生多大的影响,米娅前几秒还在大屋说不走了,后几秒就瞬移到沉船了。。。如同某秦说的,如果你初见选择了佐伊,这里的剧情根本就接不上。最终boss无厘头到我都有点不想提了,只能说哪怕战争机器2最终boss都比这个有意思的多。
还有对比很多人指责演出过度的6生,我觉得生7的为了演出而做的妥协并不比生6少到哪里去,只不过本作有VR撑场面再加上删去了恼人的QTE,所以感觉上并没有给人带来多大的不适应。
总而言之,生7如果刨去第一人称,VR之类的争议话题,单纯从一个游戏来说,可能连半成品都不算,中后期赶工的痕迹我相信只要不瞎都能看的出来,dlc伊森必须死也没给我多大印象,现在只能期待传说中的佣兵模式NOT A HERO会否给这个残缺的游戏带来一点惊喜了。
7的过度演出完全不是6能比的,甚至是所有生化危机全加起来都比不过,因为7是强制你看播片,不让跳过,而且在正式拿到装备开打前的跑剧情太长,导致多周目时每次前半小时都要被迫跑剧情,非常让人烦躁,我一直都以为5开头逛村子和6开头逛会场就够啰嗦了,没想到7直接变成播片狂魔,美其名曰vr大作,事实上试玩版demo就应该是这前半小时才对,可是流程太短再阉割就不剩啥了,如果播片能跳过最速通关能在一个半小时内吧,跑剧情能跳过再快二十分钟,也就是说实际游戏时间也就一个多小时,有人洗地说老生化最速也就两小时嘛,但7的干货完全不在一个档次上,精力全花在噱头上了,镜头冲击力啊风景美啊毛多啊

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另外传统关卡设计顶峰是outbreak

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原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:28 发表
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另外传统关卡设计顶峰是outbreak
爆发因为考虑到多人连线的因素,一些关卡的设计和以前单人概念的不同,我觉得放在一起比较不大恰当,而且分章节的形式我也不大喜欢,但是的确大部分都很棒。

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引用:
原帖由 thetable 于 2017-2-11 13:21 发表
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7的过度演出完全不是6能比的,甚至是所有生化危机全加起来都比不过,因为7是强制你看播片,不让跳过,而且在正式拿到装备开打前的跑剧情太长,导致多周目时每次前半小时都要被迫跑 ...
不能跳过很讨厌+1,为了全成就我大概通了一次简单,两次普通和一次疯人院。讲道理,第四次看的那些强制播片的时候已经有点开始犯恶心了,一到这种位置我都是把手柄扔到一边看手机去。

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生化危机7好作品!

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DLC出完基本剧情就大体明白多了………………
伊森压根也就是个特工,就是新生安布雷拉的一员,他接近米亚本质上也是为了伊芙琳,所以就能解释见面一刀砍翻米亚,伊森却毫无愧疚感的原因了……………………

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喷了,为什么今天狂顶生化7的老帖~~~这贴我居然还发过言,233~~~
那时候还没用VR玩,现在可以再评价一下,生化7是一个非常炸裂的VR游戏,不容错过~~~~

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @正义的化身  于 2018-1-18 11:03 发表
喷了,为什么今天狂顶生化7的老帖~~~这贴我居然还发过言,233~~~
那时候还没用VR玩,现在可以再评价一下,生化7是一个非常炸裂的VR游戏,不容错过~~~~
你放屁

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posted by wap, platform: 小米 4
生化七改个名叫逃生3都不违和……

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对于主观视点最合适的“被前后夹击”的恐怖感几乎没有出现过,你只需要看前面就可以了

这是受限于PSVR的硬件,因为摄像头在前方,所以如果用户背过身去头显的定位可能就会有问题,不知道VIVE版会不会改进,但可能性不大。

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