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看了2天 视频 终于理解什么是HDR了

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原帖由 @知名马甲  于 2017-1-22 09:00 发表
对啊 开了增强模式。,。一开始蛮好 2小时后开始不舒服了
不要开增强模式...那个意思不大


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每两年一次的概念股而已,上一次是4k



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其实本论坛大家都是玩家,HDR技术在显卡硬件支持的时候不知是多少年前了,现在就连手机硬件HDR+都很常见,就为打到拍摄目的,HDR这技术应该在拍摄或者后期这一关就优先做掉了,完全没必要丢在电视这里解决。


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原帖由 旨旨 于 2017-1-22 13:00 发表
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不要开增强模式...那个意思不大
眼睛不舒服啊。。干涩。

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色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
你这样想就不对了,就是要兼容更大的色域,才要更高的色深,所以就有所谓的120%绿,看看下面的图就知道了。
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REC2020是个广色域标准,第一和120绿没关系,第二和色深没关系,只是恰好某个现行方案整合了这俩标准

SRGB的14bit也比比皆是,和广色域有关系么?很多全NTSC色域的设备反而缩在SRGB采集,也是为在绝大多数民用设备上还能正确回放,色深不对还能看,色域不对还说艳艳艳那真是口感惊奇了

本帖最后由 reg-neo 于 2017-1-22 20:24 通过手机版编辑
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  • anakin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-1-22 20:49

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 20:23 发表
REC2020是个广色域标准,第一和120绿没关系,第二和色深没关系,只是恰好某个现行方案整合了这俩标准

SRGB的14bit也比比皆是,和广色域有关系么?很多全NTSC色域的设备反而缩在SRGB采集,也是为在绝大多数民用设备上还能正确回放,色深不对还能看,色域不对还说艳艳艳那真是口感惊奇了

本帖最后由 regneo 于 2017122 20:24 通过手机版编辑
所谓120%绿当然是相对于709,如果你量子点电视锁死在709,那么2020当然等于709的时候的120%绿
10bit就是广色域在2020的时候还是可以显示原来709的颜色色深,而不是被拉阔成8bit后2020后的颜色色深,如果2020继续用8bit,那么色彩过渡的阶梯效应会被放大。这就是为啥以前10bit不留行的其中一个原因,当然主要原因还是当时技术普及广色域和10bit有难度

本帖最后由 旨旨 于 2017-1-22 21:04 通过手机版编辑

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 15:28 发表
色域和色深是不同的概念,HDR还原固然需要色域配合,但本身是个色深的指标,不存在需要什么120%绿

现在主流摄像元件是14bit以上色深,只要录制视频格式支持,就能制作出合格的原生HDR影片,但电视能否正确播放还原就是另一回事咯,8比特能准确还原的显示设备已经是专业级,10比特静态还原那是凤毛麟角,12bit对一般设备而言不啻天方夜谭,就算是12bit吧,提升也限得很,毕竟人眼静态对比度才区区7bit不到,动态对比度却达到20bit,两头不靠岸
这是给 不懂的人 不理解的人看的 打的比方。
你说 什么 色域 色深 我都不知道是什么概念 说了有啥用?

我想了老半天 才对上
你说的 色域 是 Color Space (物理概念)
色深 是 Bit Depth(数字 逻辑概念)

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原帖由 @beterhans  于 2017-1-22 22:30 发表
这是给 不懂的人 不理解的人看的 打的比方。
你说 什么 色域 色深 我都不知道是什么概念 说了有啥用?

我想了老半天 才对上
你说的 色域 是 Color Space (物理概念)
色深 是 Bit Depth(数字 逻辑概念)
HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。

这个结论而言,你的理解是准确的

所以然不懂也没必要弄懂它

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原帖由 @reg-neo  于 2017-1-22 22:38 发表
HDR 的画面不是更艳丽 而是让你在 阴暗处找到东西 在高亮强光下 看到 强光下的东西。

这个结论而言,你的理解是准确的

所以然不懂也没必要弄懂它
但是一般hdr的视频都会用上dci-pc3的色域或者bt2020的色域,所以才会在709色域播放时暗淡且颜色怪异。

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不行,一个字都看不懂

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HDR处理涉及的东西多了去了。invert PQ,CSC,gamma,mapping等等,LUT就要好多张。
最近几个月一直在和DSP team做算法评估。lz说的差不多正确。
HDR分两块,video source 和play back,两者必须同时支持才算HDR。
SDR用在HDR play back devices上效果会更差,因为post processing完全不一样。
video source主要就是HEVC main10之类的编码,但是拍摄的设备也必须是10bit以上的,普通摄影机就算用了HEVC mian10编码,也只是兼容HDR play back devices而已,没有实际效果。
play back就比较麻烦了,和panel有很大关系,一般都要针对panel做专门的LUT,就不细说了。

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现在大部分panel都是8bit的,而且很多post processing的bitwidth都是32bit(RGBA8888),HDR 精华是多出来那两个bit,自己想想看,10bit的数据,处理都是按照8bit来了。结果是什么,呵呵。
真正能做到HDR play back的很少,很多是通过dither的方式弥补。

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