魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 00:40 发表 NGC的内存是40MB Wii的内存是88MB X360和PS3的内存是512MB WiiU的内存是2GB X1和PS4的内存8GB NS应该是4GB 差距哪代大不言而喻。
魔头
魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2017-1-15 00:37 发表 如果现有的技术做不到移动玩家用机跨平台游戏,我也不会有什么抱怨的,那么一个不逊色于WiiU的主机保留未来兼容性升级的可能性也算是一份答卷,以后再实现好了,问题是可以。 这代家用机用上了单线程性能稀烂CPU,而前几年移动CPU的性能又正好突飞猛进 两者的结合起来就让这件事成了完全可以做到的事情。 2.3Ghz的A72单核功耗1.4W,而且是CPUBurn跑出来的超正常情况下的极限功耗 根据功耗和频率二次方成正比,2.8W的指标大概可以塞1.6Ghz的A72 至于TX1的GPU部分功耗也有实测,是峰值2.3W,平均1.4W 都不用考虑帕斯卡可以带来的能耗比提升,不考虑A73还能提升20%的能耗比,根据已有的案例,现有技术只要5W左右就把CPU和GPU的需求超量完成。 我甚至理想过4*1.8Ghz的A73+4*1GHz的A53+512SP 900mhz的帕斯卡这种组合。 移动模式是4*A73+1*A53+512sp 400mhz的帕斯卡。 现有技术下最好能耗比的CPU加上最好能耗比的GPU,这GPU还采用大规模低频设计进一步提高能耗比,简直完美。 这是最好结果,我猜想的最坏结果是1.3Ghz的A57+256sp 850mhz的麦斯威尔,直接拿TX1就可实现,虽然功耗会高一些,但完全是有风扇设备可以胜任的,虽然CPU多线程性能不及PS4和X1,但至少单线程不输。 然后怎么样呢?底线都不到。 也难怪一款本世代的跨平台游戏都没有了。
五道杠
原帖由 @2006arg 于 2017-1-15 10:32 发表 现在都299了,你说的位置要卖多少?
小黑屋
银河飞将
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 10:47 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 16nm的A73+256sp应该不贵,我估计远期价格比TX1还便宜,本身规模就更小,而且16nm技术还在改善,20nm已经没什么人用了。 512sp版可能要贵个30刀但绝对亏不了本,大不了不送手柄 ...
原帖由 majian1 于 2017-1-15 10:52 发表 你是按攒机箱的思路在想成本,任天堂不会这么想的。 现在有三个方案:1是性能100分成本50美元,2是性能60分成本45美元,3是性能50分不及格成本40美元,你们猜任天堂会选择哪一个方案?
索索当自强
究极管理員
原帖由 @正版万岁 于 2017-1-14 22:35 发表 自带屏幕的就是掌机,这还要定义?