元始天尊
原帖由 samusialan 于 2017-1-5 18:21 发表 火纹主要是说给我自己听吧 至于销量是什么原因造成的,这个要制作组认为是那样才行,只是要说服自己的话至少得解释wii和ds的销量情况吧 高战的tps都没有吸收slg口碑最好的几作的特色系统,纯粹就一个普通的第三人称 ...
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小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 18:21 发表 9L说的是烈火之前没有美版,也就是从烈火才开始有美版的 你说的这三作都是烈火开始的作品,暗黑龙也是NDS版才有美版 高战美版比火纹出的早 所以在欧美那边任天堂宣传火纹时反而是以“高战制作组的游戏”为卖点宣传 另外火纹骨子里还是个JRPG,而高战比较接近军棋推演,所以更符合欧美人胃口
混世魔头
Jim
NCC-1701 主宰者
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-1-5 17:31 发表 我不是要说三道四啊 以前没有萌化的火纹我也不怎么喜欢 原因很简单,这系列不论难度再高再“硬派”,骨子里还是个RPG,本质上其实和机战没区别(机战以前也有难度高的时代) 故事和角色占主导地位 相比之下,高战那是真正的策略性占主导地位,因为你操纵的是步兵飞机坦克,而不是“几个牛人和几个庸人,不断升级” 我只是发表我自己的观点,而不是说什么“火纹萌化了就变味了” 我可没觉得它变味了,本质上没变,以前火纹是角色为核心,现在还是角色为核心,这怎么能算变呢,变的只是人设而已 高战TPS那条线其实不是什么新鲜东西 先不谈战地这种纯血FPS,之前的战略游戏转射击有CNC变节者,再往前还有Battlezone和Uprising,这两个系列在90年代就已经把这个类型挖掘的差不多了 http://store.steampowered.com/app/301650/ Steam有卖Battlezone的复刻版,原作是1998年的,复刻版可以在现代PC运行 你看看就知道,这个1998年的游戏跟TPS版高战比,什么都不缺
魔头
Stay hungry
阿呆
天外飞仙
禁止访问
大都督