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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

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原帖由 fcwbt 于 2016-12-25 15:11 发表
瑞奇丁当便宜其实我觉得是因为属于重制。
类似性质的火狐零和塞尔达黄昏HD,单个游戏也不是60刀全价。
你要这么说那Rebio也不能全价了
瑞奇与叮当这个重置程度就跟Rebio差不多,完全可以算一个新游戏
引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
马制造我没觉得不值,因为本身自带百关,还可以下载关卡无限增强可玩性
真正不值的是新马U
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-25 15:47 发表

对想买的人当然值,但对那些看看广告随便买的人和见惯大制作的玩家们,显然那些视觉轰炸更有吸引力

就像好莱坞商业片对普通人的吸引力远远大于文艺片一样,但并不能证明商业片就一定能比文艺片来的好看
马里奥这种东西还谈不上文艺片
Braid那种独立游戏才是真·文艺片

这么说吧,假如独立游戏没兴起,那任天堂的市场份额会比现在大一些
因为很多类型比如平台动作,一般的大厂已经不做了,只有任天堂还在不断的出
但是独立游戏的小厂把这个非任系主机的空缺给填补了
当然独立游戏这东西太多太杂,平均质量低下,但是去挑85分以上的玩,基本没错
任天堂自己不也出过新马2这种笑话么(虽然后来澄清这是给新人练手的)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 15:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-12-25 15:45 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马里奥制造明确跟你说吧,这游戏的内容单从“量”上来说就不是独立游戏能比的,不说做关卡要用到的素材,光涉及到版权的内容就多达上百个,对玩家来说这些都是附加价值,当然 ...
我是说形式上跟那些玩家们耳熟能详的大作们比起来很独立游戏,并没有否认游戏的价值。

感谢解惑



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posted by wap, platform: iPhone
你们说的太商业了,从我作为一个玩家角度觉得,任天堂什么时候开始完蛋?就是拿自己的IP不当回事,只为利益而做游戏的时候,从那天开始,任天堂就会慢慢完蛋,无论开始的时候是不是赚钱。


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一年两三款,然后就有人说任天堂主业是手游了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-25 11:52 发表
大跌是销售额出来以后才跌的
按照你的说法,公布10美元买断的时候就应该跌了,但并不是这样

我说这些其实也是马后炮,因为我也没想到首周销售额是几千万美元,我以为宣传这么卖力会轻松破亿

如果能达到数亿,那股价肯定不会跌,原因很简单,销售额已经和一个正经的掌机作品相当,证明任天堂只靠手游就能活得很滋润了
首周销售额就要数亿美元?有几个掌机游戏能做到?

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原帖由 藕是张力 于 2016-12-26 14:48 发表
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首周销售额就要数亿美元?有几个掌机游戏能做到?
我懒得查这些年的汇率,就姑且都按照40美元一份的掌机游戏标准售价来算,4000万美刀的销售额,意味着首周卖100万即可达到,破250万即可破亿

日月全球首周销售额在2个亿以上
当年初代NDS的新马,只靠日本首周(90万)基本就能达到100万销量这个指标,都不用算欧美
新马Wii,首周全球200万以上,还是个60美刀售价的主机游戏,轻松破亿
新马2首周销量比1代差一些,然而这是拿来给新人练手的,评价本来就不高,而且最终累计销量也逼近千万了(虽然一大部分是打折卖掉的,但大部分不会按照10美刀的价格卖掉)

当然你也可以说手游是数字版,跟实体比去掉了运输和零售相关部分成本
但Mario Run也是一个跟DENA合作运营的项目,任天堂可以拿70%销售额的大头,但也不是全部

另外任天堂在掌机和主机上的游戏很容易实现长卖效应,所以即使首周不太好,累计销量往往也很可观,新马2就是个例子
新马2的1000万累计和新马U的500万累计还算差的,新马1和新马Wii累计都是3000万级
手机上能不能起到这个效果是个未知数,手游能长期火爆一般靠的是更新,而Mario Run目前任天堂没有大规模更新计划,并明确表示不会推出DLC
未来可以明确的重大红利只有一个——尚未推出安卓版

你可以说首周破250万销量的掌机游戏没几个
但是像Mario Run这样找最大牌的负责人(宫本茂),在各个渠道疯狂宣传(当然,因为没出国服,所以国内看不到广告)的手游也没几个
所以拿Mario Run跟卖的最好的掌机游戏比,我不觉得有什么不对,更何况iOS设备用户总量远高于任天堂的任何一台掌机
如果有什么不对,那也是两个市场价值观硬碰硬的结果,而不是“不应该这么比”

我也不用扯的太远,10%这个付费率并不是关键,如果首周下载量有1亿人,付费1000万人,销售额1亿美刀
那媒体都会给任天堂的业绩唱赞歌,也就不会有人唠叨“不能这么比”“不能那么比”,君岛也不用“期待手游成为支柱产业”,而是直接表示“手游已成为支柱产业”了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 15:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 15:27 发表
我懒得查这些年的汇率,就姑且都按照40美元一份的掌机游戏标准售价来算,4000万美刀的销售额,意味着首周卖100万即可达到,破250万即可破亿

日月全球首周销售额在2个亿以上
当年初代NDS的新马,只靠日本首周(90万)基本就能达到100万销量这个指标,都不用算欧美
新马Wii,首周全球200万以上,还是个60美刀售价的主机游戏,轻松破亿
新马2首周销量比1代差一些,然而这是拿来给新人练手的,评价本来就不高,而且最终累计销量也逼近千万了(虽然一大部分是打折卖掉的,但大部分不会按照10美刀的价格卖掉)

当然你也可以说手游是数字版,跟实体比去掉了运输和零售相关部分成本
但Mario Run也是一个跟DENA合作运营的项目,任天堂可以拿70%销售额的大头,但也不是全部

另外任天堂在掌机和主机上的游戏很容易实现长卖效应,所以即使首周不太好,累计销量往往也很可观,新马2就是个例子
新马2的1000万累计和新马U的500万累计还算差的,新马1和新马Wii累计都是3000万级
手机上能不能起到这个效果是个未知数,手游能长期火爆一般靠的是更新,而Mario Run目前任天堂没有大规模更新计划,并明确表示不会推出DLC
未来可以明确的重大红利只有一个——尚未推出安卓版

你可以说首周破250万销量的掌机游戏没几个
但是像Mario Run这样找最大牌的负责人(宫本茂),在各个渠道疯狂宣传(当然,因为没出国服,所以国内看不到广告)的手游也没几个
所以拿Mario Run跟卖的最好的掌机游戏比,我不觉得有什么不对,更何况iOS设备用户总量远高于任天堂的任何一台掌机
如果有什么不对,那也是两个市场价值观硬碰硬的结果,而不是“不应该这么比”

我也不用扯的太远,10%这个付费率并不是关键,如果首周下载量有1亿人,付费1000万人,销售额1亿美刀
那媒体都会给任天堂的业绩唱赞歌,也就不会有人唠叨“不能这么比”“不能那么比”,君岛也不用“期待手游成为支柱产业”,而是直接表示“手游已成为支柱产业”了
那么一个简陋的游戏凭啥要按销售额算,它卖10块不是因为可以比定价40多卖3倍,而这么一个简单的2D平台游戏10块很正常。
内容多个3倍再去跟40块的东西比销售额才有意义。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那么一个简陋的游戏凭啥要按销售额算,它卖10块不是因为可以比定价40多卖3倍,而这么一个简单的2D平台游戏10块很正常。
内容多个3倍再去跟40块的东西比销售额才有意义。
宣传渠道也是要花钱的
另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了
而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘
剩下再谈又绕回老路了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:37 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 16:34 发表
宣传渠道也是要花钱的
另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了
而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘
剩下再谈又绕回老路了
新马2、新马U首周多少呢?
总销量才500、1000万的首周能有多少?显然是创下近期新高了。

至于普及率问题。
游戏机持有者都是玩游戏的,但是ios设备持有者不都是游戏玩家。

吹不至于,但搞得像史诗级失败开始批判那更是扯淡。

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原帖由 卖哥 于 2016-12-26 16:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
新马2、新马U首周多少呢?
总销量才500、1000万的首周能有多少?显然是创下近期新高了。

至于普及率问题。
游戏机持有者都是玩游戏的,但是ios设备持有者不都是游戏玩家。
...
史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡

你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼
剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍

真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的
这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:59 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-26 16:54 发表
你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼
剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍

史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡

真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的
这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说
那不就得了,一个适得其所的事物而已。
值得废那么多口舌么。

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