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[新闻] 任天堂注册专利:主机在掌机模式下降低芯片频率和分辨率,用于延长续航时间

Posted by: motorola Nexus 6
极端任粉负责骂街,温和任粉负责跪舔


本帖最近评分记录
  • primos 激骚 -3 恭喜发财 2016-12-19 20:00

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任天堂是不是没见过世面



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引用:
原帖由 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) 于 2016-12-19 06:56 发表
Posted by: motorola Nexus 6
极端任粉负责骂街,温和任粉负责跪舔
这分工好像在哪见过


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我有一种不好的预感,很有可能掌机分辨率变480P。。。

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引用:
原帖由 gjly2 于 2016-12-18 22:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
应该是插上插座720P,掌机再往下降吧.
。。。那除了核心任饭鬼会买

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mieumieu  于 2016-12-18 22:45 发表
pro也很简单的。ns降频这事儿psp不是也有吗,怎么就能申请专利了

本帖最后由 mieumieu 于 20161218 22:46 通过手机版编辑
问题是PSP可没有主机模式,而且大家看到了这个可是热切换的,我不知道哪款主机做到了这点

非要说的话,倒是NVIDIA的Battery Boost比较类似,所以我说了任天堂能开发出这样的模式肯定是借助了NV的技术。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-12-18 23:52 发表
我个人觉得说法不重要,我比较关心的是实现方法
是需要开发者手动指定插电和移动模式运行频率,类似PS4和Pro。
还是一个比较自动的模式,比如Battery Boost。

我是希望未来的游戏机硬件和游戏的耦合低一点,不要那些基于处理器时钟的算法实现搞得超个频都要出问题。
这种地方压榨出来的性能有多少呢?10%还是20%,我相信远远小于现代游戏开发周期内的SOC性能提升的。
对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。

三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。

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引用:
原帖由 u571 于 2016-12-19 19:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
对于掌机和所有移动设备很有意义,因为降低分辨率可以有效提升续航。

三棒S7E玩NBA2K能有6小时以上续航就是因为实际分辨率缩到720P然后再插值到1440P显示。
所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-19 20:16 发表
所以说这么多年过去了这专利没人注册我很吃惊……
可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-12-19 08:03 发表

这分工好像在哪见过
Posted by: motorola Nexus 6
买买提的任天堂

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引用:
原帖由 u571 于 2016-12-19 20:31 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
可能之前的移动设备并没有需要插电运行这种情况
肯定有,笔记本电脑的标准功能
没有的应该之前这类设备没有两个模式的分辨率不同。

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posted by wap, platform: iPhone
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

基于TX1,但性能不如TX1
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