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[求助] 我国游戏为啥会走上“要想玩的好,需要大量金钱”的邪路?

其实很简单
愿意花钱买个“爽”的人,远比愿意花钱买体验的人多

就说最近比较热门的王者荣耀和阴阳师,有至少几千万人玩过,上千万人付过钱。
有哪个单机/主机游戏在国内卖到过1000万套正版的?

没人买的话,你让游戏公司都喝西北风么?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-12-9 14:54 编辑 ]


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @乌鸦  于 2016-12-8 22:16 发表
皇室战争,不花钱能玩好?
当然可以,竞技场模式抹平等级差,真是天才次次12胜



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到了手游时代,这已经是国际通例了吧


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posted by wap, platform: iPhone
Vainglory,花钱只买英雄皮肤,绝对公平

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2016-12-8 15:24 发表
众所周知,世界游戏的基本规则是:要想玩的好,需要投入大量时间练习!但我国却发展出了,无需大量时间,只需大量金钱,请问,是哪个天才想出的这个符合国情的游戏模式啊?谁来科普下,好让我膜拜膜拜!
当年我朝网游刚兴起的时候,就是要牛逼花钱买装备,和现在差不多一个套路

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引用:
原帖由 paean 于 2016-12-9 14:17 发表


很可惜,我玩的游戏都不需要对战。
所以你已立于不败之地

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引用:
原帖由 lightling 于 2016-12-8 20:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
讲真,抽卡变强这事20年前万智牌就开始搞了,那时还没有网游。
史玉柱也好,日系手游也罢,只不过把原来万智牌的这个模式发扬光大。
打不来的买再多包也是打不来,规则就决定了

这是万智牌历史地位降格的一帖吗

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