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[业评] 不论喜欢与否!FF15就是个彻头彻尾的半成品!

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原帖由 日落骑士 于 2016-12-4 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么说是SE高层对最终幻想品牌的前途过于担忧导致精分了?既不信任野村原案,也不让小田田放手去干?
不信任野村原案是因为一个游戏放不下,规模过于庞大
不让小田田放手去干是因为他们打算让15蹭V13的情怀增加销量

这不精分,不矛盾


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-12-4 12:37 发表
异度之刃
异度之刃就是典型的一本道模式,各块地图是开放的,但是剧情还是靠堵路在控制。



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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-12-4 12:57 发表
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。

本帖最后由 w8yp 于 2016124 13:00 通过手机版编辑
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-4 17:00 发表
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。
脸模变了又变,花的功夫也挺多的,不过,这要是刀刃的话,当年的乐高克劳德笑了,ff15直接做成跑车浪漫旅吧,别做rpg了

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 19:32 通过手机版编辑

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我真的同意2L说的,如果考虑到一个游戏的整体剧情,这都不能算半成品,连3分之一都没有到,1-8章的主线剧情做得跟和网游的支线任务一样,9章开始疯狂赶进度,整个游戏玩完剧情简直莫名其妙。

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最终战原来设定的传闻是真的话实在太可惜了。

昨天刚开始,只是先刷了刷free battle,本来以为会很难上手,结果发现没那么困难。

等正片教程再好好练下。

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