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FF15可以算是打斗类沙盘里战斗做的最好的!

龙信平时没人说,一说到ff15的好,赶紧抬出来黑ff15,真是喷了。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-12-2 21:49 发表
和龙腾世纪3比如何?
ff的战斗偏向act,已经不是arpg那么简单了。见仁见智了



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这系统放arpg里也就不过不失


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posted by wap
完全赞同,同理辐射4是fps建设游戏里剧情最好的。

本帖最后由 kelaredbull 于 2016-12-3 09:55 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2016-12-2 21:29 发表
为了踩FF15龙之面条都有人吹了。这破游戏出了这么多年了有几个人玩啊,喷了。
这游戏要剧情没剧情要打击感没打击感卡普空不是以打击感著称的吗?怎么做成那样?

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posted by wap, platform: Android
说真的,我更理解不了,喷老滚骂巫师手感战斗系统的日呆,会说龙之信条垃圾。。难道是因为龙之信条偏欧美么?但生化危机不也让你们算日呆了么?还是说是因为龙之信条没有洗剪吹?

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posted by wap, platform: iPhone
我在战斗的时候出现马赛克是不是老PS4药丸?

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不觉得FF15很偏ACT,明明很多设计是偏向RPG的,比如说你锁定一个敌人,然后按住攻击键,就会自动走向敌人攻击,还有消耗行动槽的同伴协力攻击,其实就是以前的ATB系统的传承,包括切换武器的停顿(以前FF切换武器要消耗一次行动槽或者一个回合),也没有很多ACT的什么攻击中途Cancel之类的。

[ 本帖最后由 宝井秀人 于 2016-12-3 16:55 编辑 ]

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