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原帖由 雨中行1336 于 2016-11-29 16:15 发表 一直很好奇这些所谓24K的低容量游戏当年是怎么做出来的,当年做游戏都不用图片吗?
禁止访问
永久禁止访问
原帖由 sfexpress 于 2016-11-30 14:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 以前一个字节一个字节的抠,一个几兆的游戏精彩无比,对比现在一个声卡驱动就要写几百兆,我觉得这是一种犯罪。
魔头
原帖由 @jinyibo 于 2016-11-29 19:26 发表 同一个游戏居然有不同K,典型的就是魂斗罗一代美版128K和日版256K两个版本