» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 早期fc卡按容量分类法

LA 24k
LB 40k
LC 48k
LD 64k
LE 80k
LF 128k
LG 160k
LH 256k
L1H 超过256k

摘自早期游戏书《家庭游戏机指南》


TOP

posted by wap, platform: Android
高k金卡,强卡什么的。



TOP

《电视游戏一点通》也有一个类似的表。
我怀疑L开头的这类卡带编号只是早期任天堂的自编号。像KONAMI的卡带编号都是KDS、RC什么的。


TOP

256k的卡已经感觉很牛逼了

TOP

早期fc很多游戏压根没有编号啊。

TOP

一直很好奇这些所谓24K的低容量游戏当年是怎么做出来的,当年做游戏都不用图片吗?

TOP

引用:
原帖由 雨中行1336 于 2016-11-29 16:15 发表
一直很好奇这些所谓24K的低容量游戏当年是怎么做出来的,当年做游戏都不用图片吗?
背景是黑的
场景只有一层,元素很简单,典型是挖金子
角色种类少

TOP

还有爱的小屋,大力水手啊,这些都是低K游戏

TOP

同一个游戏居然有不同K,典型的就是魂斗罗一代美版128K和日版256K两个版本

TOP

posted by wap, platform: Lenovo
所以说能在fc这样的硬件条件下编程的都是高手

TOP

posted by wap, platform: Firefox
有小伙伴一起玩,Pong也照样玩得不亦乐乎

TOP

FC高K卡 光荣要占一多半

TOP

posted by wap, platform: Chrome
以前一个字节一个字节的抠,一个几兆的游戏精彩无比,对比现在一个声卡驱动就要写几百兆,我觉得这是一种犯罪。

TOP

引用:
原帖由 sfexpress 于 2016-11-30 14:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
以前一个字节一个字节的抠,一个几兆的游戏精彩无比,对比现在一个声卡驱动就要写几百兆,我觉得这是一种犯罪。
以前一个几十k的游戏都要做几个月一年,现在cod这样几十g都不用一年就能做出来,我觉得这是生产力的进步:D :D :D

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jinyibo  于 2016-11-29 19:26 发表
同一个游戏居然有不同K,典型的就是魂斗罗一代美版128K和日版256K两个版本
画面不一样啊,日版背景会动
不过当时好多日美版差别非常大,老四强就是典型记忆

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博