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为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

按道理在你国萨尔达是早死了


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引用:
原帖由 genesisx 于 2016-11-25 14:01 发表
posted by wap, platform: ZTE
想到哪个狗狗被两个小朋友拖走的搞笑图
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还他妈好意思说你麻痹的收入问题
我入行4年的时候收入4K-6K
租房1K多,一个房间,吃完饭其他费用完基本没剩。

而且最傻逼的游戏行业跟其他行业不太一样,早年就是在大城市才有,大城市的消费状况,可想而知。
所以对你们来说,游戏行业的人就最好卧薪尝胆?才能做出来好游戏?

还记得看2009年什么世界独立大奖第一名,然后看了下作者的履历,喷了,一个美国一个加拿大,2个人做了2年,然后没工作,一看,啃家里。我看了下在哪里做,一看,自家别墅,车库。

你们当然可以骂国内游戏傻逼,国内游戏行业的人傻逼。我承认只是混个饭吃,至少在我混的饭吃的不错之前,我并没有心情做什么你们想玩的游戏。而且老板,渠道也根本不会给机会。当然你们会说你他妈不会追求自己的理想啊,我的理想?靠游戏赚够钱就够了,反正你们骂的人也不会付钱不是,换而言之,我们做的游戏的受众根本就不是你们。你们的意见有什么好参考的。。。


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加班多,除了行业因素外,游戏从业人员的自身因素也是造成加班现象的罪魁祸首。

很多游戏制作周期往往需要1-2年,但是实际制作有效时间不过才6-7个月而已。为什么会有60%以上的时间浪费。

问问项目组制作人员就知道了,项目方向的反复,游戏策划、美术或程序的不专业,都会造成项目大量的返工。这样一到节点,就不得不加班加点的赶进度。

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