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ever17玩后感(微透)

ever17的日常无聊了点,剧情设计当然是很震撼了
像命运石之门和幽灵诡计的话我觉得算是比较平衡的


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我也算avg爱好者了,ever17我玩到第2周目放弃了,实在没兴趣玩完了,第一次见到玩了这么久还意义不明的avg。同作者的999玩过还行,至少过程不这么无聊。
就命运石之门我都觉得算gal,前半段铺垫太慢。而幽灵诡计结局略坑爹,有点当年D之石卓的感觉。
文字Avg心中最高还是逆转1-3,428和es方程式。
es方程式这么牛逼的剧本居然知名度这么低,实在是可惜。前作黑之断章比它差得多,还出了个动画,知名度反而略高。仔细想想应该是es的剧本太变态了,除开几段畸形的兄妹恋不谈,一位主角的前辈觉得自己身体脏了,拿着刀子捅自己想新开几个洞让主角用的桥段至今无法忘记。



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引用:
原帖由 chain416 于 2016-10-26 13:54 发表
我也算avg爱好者了,ever17我玩到第2周目放弃了,实在没兴趣玩完了,第一次见到玩了这么久还意义不明的avg。同作者的999玩过还行,至少过程不这么无聊。
就命运石之门我都觉得算gal,前半段铺垫太慢。而幽灵诡计结局 ...
那太遗憾了,ever17的最终结局还是很震撼的,但前提是玩了四个GE了解了之前的剧情才更能体会最后的诡计和情节设置的巧妙。

不过确实前几轮很耗时间这点对于玩家来说不太友好,尤其是不看攻略简直无法打出真结局。


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下个存档直接打真结局好了

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-10-26 14:27 发表
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下个存档直接打真结局好了
- - 这样也是会缺失一部分体验的,所以这种游戏做的就是不太完美。

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幽灵诡计的结局我觉得挺好的啊,集合了所有人努力的线索最后汇聚到一个逆转点上,扭转10年命运翻盘,而且最后还告诉你在你之前其实还有个默默等待10年的一周目前辈为你铺好了路,还有主角、台灯的身份的诡计啥的。

不过细究起来的话会有点机械降神的感觉?

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