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[新闻] 水一水VR在主机上的未来

PSVR如期发售,能玩上的基本都玩上了,各种分享中有玩爽的、有玩吐的,也有玩硬的。。。但不管怎么说,大部分都认可这是新世界的大门,与原来的3D游戏是不同次元的东西。当然也有些人认为VR游戏终将暴死,就和之前的远房亲戚——体感游戏一样。到底结果如何时间自会告诉我们答案,但不妨碍我们先YY一下,个人结合自身体验觉得VR的以下特性会使其在电子游戏圈长久足足。

1、VR可以让原本单调的游戏方式变得富有乐趣:
    VR最大的一个特性就是把玩家从原来电视外的旁观者变成了游戏中的当事人,这就带来了游戏体验上质的进化,可以想像目前PSVR上的那些游戏如果用传统的显示器方式来玩基本都是要被扔垃圾箱的节奏——游戏性太肤浅,内容也太简短。所以VR卖的其实是体验,这和原来那种规则互动乐趣或电影化演出欣赏乐趣是不同的,所以VR具有让无聊游戏脱胎换骨的魔力。

2、VR游戏题材资源库巨大:
    上一个话题讲到VR游戏的重要魅力是贩卖各种体验,那这种体验的数量和广度就成了VR游戏能否长期存在的重要指标,所幸的是这种资源数量庞大,美式日式各种ACG品牌都可以成为VR游戏的改编对象——你说星战粉会不想进入电影世界体验一把做绝地武士的感觉吗?又或者高达粉不想坐上钢铁巨人当一回新人类?从迪士尼到喜羊羊、从街霸到复仇者联盟,可以说任何一个品牌的粉丝都会想要喜欢作品的VR游戏,VR游戏就是连接虚拟和现实的桥梁,帮助他们实现梦中的幻想。

3、VR游戏成本低廉、回报丰厚、价格控制灵活:
    大部分玩家应该都看得出目前PSVR上那几个游戏的成本都不会太高,有的甚至非常低廉(比如蝙蝠侠,从引擎到建模到场景都是现成的,游戏方式都是预设定的,没有AI、系统的考虑),成本估计还不一定有普通3A大作的1%,可价格却可以卖到3A游戏的三分之一甚至一半以上,而且玩家还掏得心甘情愿,所以以后3A游戏带VR模式会越来越多,特别是对于那些二线作品,一个好的VR模式或许会成为新的吸引点,因为成本低廉所以不会增加多少开发负担(比如打个擦边球什么的)。

4、VR设备游戏以外拓展空间巨大
    今天的家用机已经不单是一台游戏机了,在国外已经是名副其实的客厅娱乐终端,可以看电影、看节目、看视频、听音乐、视频聊天、叫外卖等,尤其是VR专属视频的增多(包括VR电影)使VR成为播放专用器材,这也就提高了其存在的必须性。

    说到这可能软饭会有些纠结,想体验VR但又喜欢XBOX平台的游戏不想离开。我估计微软已经在鼓捣自己的XVR了,当然很可能是和Oculus合作推出升级版,只要微软还想在主机届混VR是必走之路(微软自己也讲过天蝎上不能有独占游戏但可以有VR),快的话估计今年E3饼就能画出来了。产品很可能最大限度吸收PSVR的长处,包括佩戴方式和RGB排屏幕以及帧数算法之类的处理方式,甚至分辨率会比PSVR更高,定价略微超出或持平,PC和天蝎通用(Oculus刚下调了对PC的机能要求),软饭们可以期待起光环新作带VR模式了(化身士官长体验整个雷神锤穿戴过程,科塔娜在你眼前晃悠)。当然关于XVR的部分纯属个人预测,但个人感觉可能性挺高的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-16 21:42 编辑 ]


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难,参考vb。

等vr能够不用线,8k分辨率,和普通眼镜一样轻的时候再来谈展望。



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posted by wap, platform: iPhone
我觉得当前VR的短板并不在分辨率,首先是内容,大家都还没摸清怎样的形式有最好的体验。其次是运动检测,VIVE的最好然而安装不便成本太高。最后是机能,以当前的分辨率顶级PC都难保高特效的画面。我去试三家VR,即便能看清像素点也不是影响沉浸感的主要因素


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还有一个问题就是恐怖谷效应,在vr里无限放大了。

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2016-10-17 08:31 发表
难,参考vb。

等vr能够不用线,8k分辨率,和普通眼镜一样轻的时候再来谈展望。
你说的这是vr全盛时期的景像,那时候就该展望脑后管了

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