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[新闻] 【Digital Foundry】PS4 Pro版《使命召唤:无限战争》4K模式的简单评测

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原帖由 ylgtx 于 2016-9-26 16:51 发表
原生4k估计要10T的运算能力起步
如果除了分辨率其他一切都不变,6T就够了
10T那是在分辨率之外进行强化的需求

我说过很多次,这些新的插值算法,清晰度方面,我在电视上很难看出区别,这个不是问题
类似隔行扫描的条状负面效果才是问题
所以比起这个棋盘式插值,我更喜欢GT6和H2A那种横向插值

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 16:56 编辑 ]


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @ylgtx  于 2016-9-26 16:51 发表
原生4k估计要10T的运算能力起步
排除画质谈多少需要多少T是没意义的,愿意可以开发把浮点需求砍得不成样子,但是让纹理填充率和像素填充率这两个老指标重新变成瓶颈的游戏。



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
还是希望1080p最高特效60帧


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高特效都不要求,中等特效帧数稳点吧,,,,,,,,,,,,

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原帖由 @ttk  于 2016-9-26 16:46 发表
我觉得你们要求太高了,主要原因是ps4和xone也就差那么一点分辨率,其他都差不多。你坛索索跟疯了一样猛咬,这次升级了,一个质量乐色,一个机能鸡肋,专心研究差值,索索只敢说ps4销量领先,其他方面失声,也算是现世报。虽然一个个都快四十了,买一台叮咣乱响的低能劣质组装上网本回家,就算是签了投名状,以后估计还是不会长记性。等这群人奔五了再看看吧,看是不是能有点长进。


再回头说说,差值挺好,但是如果差值跟原生一样,那xone也早就四两拨千斤成功了。是不是。你高兴就好。

本帖最后由 ttk 于 2016926 16:47 通过手机版编辑
你主子X1首发卖499,PS4 399,COD11分别跑 720p 1080p,软饭自己都看不过去,并不是单纯因为性能低才喷(当然你觉得是也没法),X1如果首发卖299,跑720p,PS4 1080p,那也理所当然,反正我是不喷,毕竟价格摆在那。

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那多不爽,如果4K模式比起1080P模式还有短处这会降低玩家投入4K的意愿,如果真要推4K索尼应该强制规定所有游戏4K模式下的画质和帧数不得低于1080P模式。

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原帖由 @yuong32  于 2016-9-26 18:50 发表
那多不爽,如果4K模式比起1080P模式还有短处这会降低玩家投入4K的意愿,如果真要推4K索尼应该强制规定所有游戏4K模式下的画质和帧数不得低于1080P模式。
应该是不得低于PS4版的画质帧率

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原帖由 SRX-ATX 于 2016-9-26 18:53 发表
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应该是不得低于PS4版的画质帧率
这个规定是有的,而且是硬性规定,Pro的4K帧率不得低于PS4原版(但不是Pro的1080p模式)
DF自己做了解释,我在顶楼也说了,一是游戏没正式发售,二是两台机器运行的多人地图其实不是同一个

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原帖由 SRX-ATX 于 2016-9-26 18:53 发表
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应该是不得低于PS4版的画质帧率
不低于PS4P1080P模式就必然不会低于老PS4的效果

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所以说PC跨平台,PS4玩独占,这时代就这样了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-26 18:57 发表

这个规定是有的,而且是硬性规定,Pro的4K帧率不得低于PS4原版(但不是Pro的1080p模式)
DF自己做了解释,我在顶楼也说了,一是游戏没正式发售,二是两台机器运行的多人地图其实不是同一个
这个意思难道不是原来60帧的不能到了PS4pro变成30帧这种么?

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按照Pro和Scorpio的机能,下一代主机如果达不到12T就可以不要出来了,希望是14T左右

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也就是1080p120fps?

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你们说到底是被索尼操了家里的哪位才能让12楼一个快60岁的人跟个泼妇一样

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自不量力、好高骛远,主机的4K就是纯噱头。

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