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索尼两个工作室大幅裁员 外媒:对PS VR信心不足?

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2016-09-20 10:56:31Gamelook 0

按照英文理解,索尼伦敦工作室的声明可以用一句话总结,那就是做的很棒,你们被解雇了。圣迭戈工作室的声明也是类似,只是连前半句都没了,对于一名开发者而言,你很难说哪个听起来更糟糕。
近日,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。
上周当索尼宣布对伦敦和圣迭戈工作室裁员的时候,我们再次看到了游戏业最残酷的一面。如今,裁员这件事在大多数领域都是让人觉得遗憾的,但有一些复杂的因素使得这些裁员变得非常麻烦。

首先,索尼给出了让这些开发者(具体人数不明)离开的原因,下面是两份官方声明中给出的裁员原因:“伦敦工作室在VR研发方面做出了非常优秀的工作,随着第一个项目接近尾声,是时候规划下一个VR项目了。团队会带着他们学到的所有东西和经验继续发展,然而为了实现更大的目标,工作室将需要根据新项目的需求而进行重组。”
而对于圣迭戈工作室的解释:“随着项目的完成,根据现在和未来需求而审视和重组团队是很自然的事情。我们希望离职的团队成员有一个好的前程,向他们对PlayStation所做的贡献表示衷心的感谢”。
按照英文理解,索尼伦敦工作室的声明可以用一句话总结,那就是‘做的很棒,你们被解雇了’。圣迭戈工作室的声明也是类似,只是连前半句都没了,对于一名开发者而言,你很难说哪个听起来更糟糕。
在索尼伦敦工作室的案例中,整个团队的开发者们探索PlayStationVRWorlds里尖端的游戏技术,他们将用五款游戏展示VR可以实现像WiiSports之于任天堂的动态传感手柄那样的作用。该项目将于10月13日和索尼的PSVR头盔一起发布。但这些开发者们,索尼认可他们‘做了很优秀的工作’,而且为了这些项目也一定投入了很长时间,不过就在人们还没有体验到他们的游戏之前,就要离开了。
索尼并未具体透露圣迭戈工作室做的什么项目,只是确认并非《MLB:TheShow》系列,其余可能的项目只有GAAS式的游戏,比如《KillStrain》,或者就是其他的VR项目,因为该工作室主管在年初的时候曾暗示,圣迭戈团队广泛参与到了VR项目之中。
值得关注的是,索尼的这些举措对于他们在PSVR方面的信心到底有什么样的变化,但更让人不安的是,一个现象级成功的游戏公司对于自己的员工用完之后就抛弃,而且这种现象一直是伴随着游戏行业存在的。
有时候裁员可能是必要的,但对于一个非常需要游戏的新VR平台、一个蓬勃发展的主机业务和运营状况比较不错的公司来说,在这个当口做出裁员的决定似乎并没有那么简单。当然,裁员的确可以节约成本并且帮助索尼盈利,但对于游戏行业来说,如果没有员工,那么它什么都不是,而且他们理应有更好的结果。


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IT这个行业,一个大的项目做完后没有后续项目紧跟上,裁员很正常,如果是关闭工作室就另当别论了



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还是比较心疼索尼,每一分钱赚得都不容易,还要养这么多工作室。不像微软,胡乱撒钱,到处试错,几百亿打水漂哼都不哼一声,因为有垄断性业务负责输血。


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原帖由 @madrista7  于 2016-9-21 14:19 发表
IT这个行业,一个大的项目做完后没有后续项目紧跟上,裁员很正常,如果是关闭工作室就另当别论了
这么做的公司通常死的挺快。因为没有技术积累

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想起Retro14年刚做完大金刚就开始招人,到现在都两年多过去了不知道密谋着什么作品

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原帖由 @saerunnow  于 2016-9-21 15:02 发表
想起Retro14年刚做完大金刚就开始招人,到现在都两年多过去了不知道密谋着什么作品
中间在帮任天堂处理技术和负担一些游戏开发的事,公司内部在做新游戏是没错,Retro其实有点像圣莫妮卡为索尼各个小组协调和帮助技术开发上碰到的各种问题

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
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原帖由 @lvcha  于 2016-9-21 14:23 发表
这么做的公司通常死的挺快。因为没有技术积累
技术积累和裁员关系不大吧。

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很正常,裁员招人,卖楼买楼,平常心。

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原帖由 @lvcha  于 2016-9-21 14:23 发表
这么做的公司通常死的挺快。因为没有技术积累
搞技术积累会养个专门研发团队,和干项目民工活的差别大了去了
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-21 22:46

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