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[其他] 主机上的所谓插值提高分辨率到底是如何实现的?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:55 发表
显然你当时在说选项少。
自然是少,因为电视再怎么差值还是只能基于整数帧


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-13 16:57 发表
自然是少,因为电视再怎么差值还是只能基于整数帧
电视可以基于未来帧的,这也是延迟大的原因。



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:58 发表
电视可以基于未来帧的,这也是延迟大的原因。
主机也可以,而且也有,只不过多数用的更有效率和技巧


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-9-13 16:59 发表
主机也可以,而且也有,只不过多数用的更有效率和技巧
哪个游戏?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 17:05 发表
哪个游戏?
那个什么缓冲帧aa旧可以看作是前后帧差值,只不过最终用法不同,延迟渲染更是如此,要实现基于前后帧的运算本来就没有障碍

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PS4 Neo内部文件
http://www.paopaoche.net/tv/103511.html

当连接到4K电视时,调用原生分辨率3840X2160的材质,并通过开发包支持的“棋格渲染”等新技术,降低硬件渲染时的负担,并直接对外输出。

可以提供3680X2070,3520X1980,3360x1890和3200X1800四档分辨率,或者自选一种MRT解决方案(如3200X2160)。

索尼向开发者提示:分辨率降到1440p,放在4K电视上看跟1080p毫无区别。索尼建议第三方开发者充分利用“棋格渲染”等新技术,降低GPU资源消耗,使原生分辨率尽量逼近2160p。

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posted by wap, platform: iPad
电视插值的画面确实好一点,延迟到没注意,谁有数据?

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