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ps4pro的兼容会采用哪种方式呢?

posted by wap, platform: Android
1 同一个游戏出两个版本,买一个送另一个,或者两个版本放在同一张光盘里,自动识别机器型号安装对应版本。。。。。
2 只发售普通版游戏,ps4p玩家自行下载高清材质包。。。。。
3 游戏只有一个版本,ps4p只提升分辨率帧数特效,贴图材质不变。。。。。

俺觉得多半是3。。。。


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posted by wap, platform: iPhone
材质不变,够了



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posted by wap, platform: 红米Note3
材质够了,多了也没显存放


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一部游戏对应两个主机型号应该非常轻松吧,就两套设定而已;PC硬件组合成千上万,还不乏各种奇葩、老掉牙、非主流的配置,做PC游戏的也没说活不下去了。

再加上索尼规定不准搞帧率差异,那就更简单了。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-9-9 11:36 发表
一部游戏对应两个主机型号应该非常轻松吧,就两套设定而已;PC硬件组合成千上万,还不乏各种奇葩、老掉牙、非主流的配置,做PC游戏的也没说活不下去了。

再加上索尼规定不准搞帧率差异,那就更简单了。
不是可以搞帧率差异么

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引用:
原帖由 旨旨 于 2016-9-9 11:45 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
不是可以搞帧率差异么
可以搞
现在说不搞帧速差异的顽皮狗,表示PS4和PS4 Pro的多人模式必须是一个帧数以示公平
我纳闷分辨率不一样就公平了?我不信神海4在Pro上的多人还是900p

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-9 11:47 发表
可以搞
现在说不搞帧速差异的顽皮狗,表示PS4和PS4 Pro的多人模式必须是一个帧数以示公平
我纳闷分辨率不一样就公平了?我不信神海4在Pro上的多人还是900p
帧率当然影响多人对战的公平性,相比之下分辨率基本没影响

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-9-9 11:59 发表
帧率当然影响多人对战的公平性,相比之下分辨率基本没影响
早年是有的
那时候FPS不是弹道计算的,而是从射手准心像素是否覆盖目标来判定,除了甩狙这种不科学的事情以外,还有一个不科学的现象是分辨率越低命中率越高,因为单像素覆盖的范围变大了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-9 11:47 发表
可以搞
现在说不搞帧速差异的顽皮狗,表示PS4和PS4 Pro的多人模式必须是一个帧数以示公平
我纳闷分辨率不一样就公平了?我不信神海4在Pro上的多人还是900p
帧率差异应该是都限30或者60,旧主机丢帧就不管了

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任何游戏的多人部分都不能搞帧率差异,这是索尼明确要求的。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-9-9 13:16 发表
任何游戏的多人部分都不能搞帧率差异,这是索尼明确要求的。
那原生帧速比原版高的VR游戏就只能跟VR版对战了?
举个例子,DriveClub VR版的原生帧速是60,插值到120,而原版只有30

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PS4实体盘越来越少~~~~~~~~~~

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