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这么多年了,格斗游戏有超越97的么?

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sf4销量就吊打kof全家


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-9-19 22:25 发表
sf4销量就吊打kof全家
然而现在steam上每天几十或几百个人玩。



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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @青面侠  于 2016-9-20 03:23 发表
然而现在steam上每天几十或几百个人玩。
那么steam上多少人玩97呢?


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历史地位97算不上什么。

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引用:
原帖由 csofking 于 2017-6-9 19:10 发表
历史地位97算不上什么。
其实某种程度…………算是奇迹了……

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posted by wap, platform: 小米5
当然指国内了,难道你们都在国外生活?

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引用:
原帖由 火星大能猫 于 2017-6-10 05:00 发表
posted by wap, platform: 小米5
当然指国内了,难道你们都在国外生活?
标题和正文里好像都没有“国内”嘛。
你是怎么理解出“当然是指国内了”?

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kof94~98都是进步的,99开始下坡路

97在系列中,国内影响很大,创新也不少,但是平衡性烂(当然kof平衡性没法和sf系列比),当然喜欢玩的还是喜欢玩。

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我从97开始玩KOF,最致命的问题就是97对搓招要求太松导致我基本功不过关。:D :D :D

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大陆就是3个游戏最强,97,98,CE

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应该加个限定词“国内”格斗游戏。。。

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97有音乐? kof哪一代音乐拿出来不是秒杀97?

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