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魔王撒旦
原帖由 @春天的秋田犬 于 2016-8-15 17:32 发表 starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样
魔神至尊
阿呆
天外飞仙
原帖由 混血王子 于 2016-8-15 21:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 反正我现在挑游戏从来不看泥潭意见,当年守望从公布到内侧泥潭资深玩家全是黑的,现在这耳光打得噼里啪啦响。 不少资深玩家直接喊着看截图就觉得游戏不好玩,这就是目前的国内专 ...
原帖由 ylgtx 于 2016-8-15 20:50 发表 不知道这游戏的目的是什么。对于采集控简直噩梦,我在一个地洞里挖矿,在里面迷路,转了快一个小时才出来。
小黑屋
大都督
原帖由 @psychoo 于 2016-8-15 20:24 发表 SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。 起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。 之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。 这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。
资深游戏菜鸟
原帖由 madrista7 于 2016-8-16 11:22 发表 骂归骂,现在steam都70万了?
元始天尊
初级用户