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[其他] 《见证者》是不是把游戏和玄学的结合推上了一个新的高度?

posted by wap, platform: 小米
抱歉挖个坟…

要不是金会员免费,我都不知道X1也有这游戏…还以为JB和微软闹矛盾,彻底不给Xbox呢…

这游戏反正玩进去的人不会太多,但是…
让JB这人“故弄玄虚”,反而是对他而言,更难做到的事情吧…
看过独立游戏那个纪录片的,都该对JB这人印象深刻吧,日常说话就跟个仙儿似的…

让他故弄玄虚…?
估计他都不太会…


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posted by wap, platform: iPhone
其它都不评论,但说谜题单调绝对是没玩几个小时的。尤其二周目开始连太阳那里真的是震惊



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:39 发表

这游戏销量很惨,Steam上才10万冒头
Steam那个好评如潮不能证明什么,Steam上大部分媒体平均分过80的游戏都是好评如潮

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/braid
http://www.metacritic.com/game/plays ...
销量主要是售价的关系,但不能说这个定价是失败的。


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只能说新手体验不太好,让大家以为是款毫无创意的一笔画游戏,后面超级精彩。

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这游戏在我70+小时后,我在现实生活中就看什么都是点和线了,而且这种状态持续了几天。前所未有的游戏体验。之前我一度以为塞尔达botw会让我生活中看什么都是yahaha,结果并没有。不得不说吹哥游戏已经有一种盗梦空间里面的inception的心理暗示了

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jb的游戏都是有劝退机制的,和这个快餐文化时代格格不入吧。
具体的信息,可以去机核听电台节目。一期是介绍jb其人及其游戏哲学的,另一期是专门介绍the witness的。还有jb的精神导师Brian Moriarty的演讲《诗篇四十六的秘密》,也是理解他的游戏理念所必须的。

大凡有深度的东西,都是有门槛、需要精神和体力的投入的。jb的理念难以传达给一般玩家,其实挺遗憾的。只是他本人,从来就不是以制作满足大众的游戏为他的设计目标的吧。

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挑战关没过,其他都通了,山顶开门的那个谜题很惊艳,其他没什么感觉。
这种靠脑补的叙事手法也是我最讨厌的。反正封神是绝对封不了的。

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