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不知不觉聪哥也走了一年了

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @reeve  于 2016-7-11 13:45 发表
你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
区别是,那个模式是新的,而这个模式是旧的,就是换了个皮肤


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 11:53 发表
不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
一些玩过这游戏的口袋玩家都觉得系统保持了口袋系列的水准,当然我没玩过,不敢保证



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原帖由 yfl2 于 2016-7-11 12:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持 ...
这个我同意,我也觉得缺少核心玩法,如果抓了之后可以培养,可以战斗,这个游戏就神了。


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原帖由 FantasyJim 于 2016-7-11 15:09 发表

这个我同意,我也觉得缺少核心玩法,如果抓了之后可以培养,可以战斗,这个游戏就神了。
如果使用游戏的系统 练级 养成 对战 收集
配合GOOGLE之前那个眼镜真屌炸天
可惜现实总是残酷的,有时候真是觉的科技的进步速度太慢,概念的东西往往都无法大众普及

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去年一帮人说 上帝想听歌了 带走了MJ  上帝想玩游戏了 请去了聪哥

哎 上帝什么时候想看纳兔啊

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原帖由 reeve 于 2016-7-11 13:45 发表
posted by wap, platform: iPad
你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
是29分,恶魂也是29分

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原帖由 MegaDr 于 2016-7-11 09:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
去年楼上对聪哥去世的冷嘲热讽还历历在目呢
我那是希望任天堂有个更好的领导来挽救颓势,反正人死不能复生。一帮子看不懂中文的白痴们,黑我黑了几年了,有意思么。
当然你们任豚们觉得没有颓势

抛开硬件的争议不谈,WiiU和3DS整个时代任天堂自家的软件就丢掉了多少。
反正瓦里奥大陆丢掉了我比较心疼。

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原帖由 heven2004 于 2016-7-11 11:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
高兴才对啊,niantic的川岛前几天写给聪哥的话:
岩田さん、ようやくここまで来ました。どうか空からどれだけの人々が外へと飛び出していくか、見ていてくださいね

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口袋GO可以理解为未来口袋怪兽的雏形,其实掌机版的系统可以全盘移植过去,最大的区别就是一个是在游戏地图里抓怪兽,另一个是在现实世界里抓。当然这个卖点提供的AR体验已足够吸引人。

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 00:49 发表
pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
加一,什么时候原创手游牛逼才算,否则难逃吃老本之嫌疑

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引用:
原帖由 我才叫伞塔 于 2016-7-11 18:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
加一,什么时候原创手游牛逼才算,否则难逃吃老本之嫌疑
老任自己的掌机主机上都很难得出一个新IP,现在不是游戏产业刚诞生那会儿,天天有创新月月有原创游戏,手机的硬件与老任现役掌机相比在游戏功能上是弱化的,因为没有实体按键也没有双屏,手机硬件能玩的点子老任早在掌机上都玩过了,这次口袋GO能抓住手机GPS定位功能和庞大社交基数这两个掌机没有的优势,借鉴之前一些同类手游的概念,实现了虚拟交互现实的AR体验,让玩家圆了在现实世界里抓精灵的梦,这已经是很成功的创新了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-11 18:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6
任天堂确实牛逼 宝可梦go已经大获成功了!

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posted by wap, platform: 小米 平板
为什么我从非 FC GB GBP GBA gbasp ndsl一路玩过来几乎没听说过聪哥?

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