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[电脑] 1070sli依然搞不定古墓10

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
雪地很好,后面就不行了。地热山谷这里就是卡顿,没辙。。。


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引用:
原帖由 @qhlixpfh  于 2016-7-2 14:31 发表
超级采样抗锯齿(SSAA)>多重采样抗锯齿(MSAA)>快速近似抗锯齿(FXAA)
求详细啊兄弟



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引用:
原帖由 去日留痕 于 2016-7-2 16:07 发表
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求详细啊兄弟
FXAA对性能基本上没有什么影响 能开尽量开
SMAA的性价比比较高 开到2X可以在牺牲小部分性能的前提下获得较高的质量
SSAA这种就是极限追求画质的了.......


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这游戏优化很差吧

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这游戏应该不支持sili吧

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何必呢.....360跑起来也没压力......

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这游戏部分场景优化真的有问题

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1080全开,3440x1440
流畅玩是没问题,追求不了全程60桢

本帖最后由 夏青 于 2016-7-2 17:52 通过手机版编辑
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Ssaa我觉得是要放到电影院那么大的屏幕用的

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开什么ssaa抗拒啊,几倍渲染量,用smaa就好了嘛

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uwp版rtr  1440p 全开 抗锯齿用fxaa 雪地森林惨的时候只有30多帧。。

换steam版马上变成50多

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引用:
原帖由 @dizhang  于 2016-7-2 16:14 发表
这游戏优化很差吧
还好吧,rx480开非常高的话跑benchmark可以60帧

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古墓 dx12模式下不支持sli的

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引用:
原帖由 ff42 于 2016-7-2 14:19 发表

4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
856261
1080p开ssaa4x 就是渲染4k缩小到1080显示,这样你明白了吧,所以开ssaa量力而行 不是越高越好
如果显示器是2k或者4k,其实不开抗锯齿也没关系了

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无脑全高啥卡都顶不住。

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