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日系攻略本绝对完胜欧美系

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原帖由 clockworkjian 于 2016-6-27 11:26 发表
辐射4攻略我第一时间买了 怎么说呢 全是还比较全 包括地图事件各种东西的属性地点什么
但是对游戏机制和隐藏的东西介绍的太少 比如各种属性技能以及武器道具什么   大部分都是泛泛说 和本体里的介绍差不太多
杯赛游戏的最强攻略永远是wikia
先不说文字量的差距,光是URL可以随时跳转这一点官方攻略就比不了


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原帖由 猫猫的小叔叔 于 2016-6-27 10:32 发表
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我举个例子,失落的奥德赛,我没看攻略,一路往下打,也没刷级什么的。
结果到了一个山头上,被一个雷龙干的死去活来,怎么都打不过。
我去一查攻略,结果需要在前面一个城市里买 ...
小胡子总想巴以前的东西没实现的东西拿来搞
LO整个就是FF4+5
其实如果你4和5耍得多这游戏简直弱智了……
但是对初接触的非常之不友好



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原帖由 @古兰佐  于 2016-6-27 11:24 发表
日本的初版物方面,去看一下电影编舟记或者前阵子蛮火的日剧重版出来就知道了,日本人的那种较真的态度在出版方面真的就是天作之合,完全就是全球领先的地位无法撼动。

然后就攻略本的价值,LS有些人的发言也真是喷了,日本的攻略本还集合了深度的角色世界观设定,原画设定集,开发者访谈等多种功能,特别是很多游戏里还有敌我角色的图鉴,图鉴的介绍文非常体现编辑的文字功底和sense,就算不能当小说看,也可以当成是笑话集或者说用来收集各种梗。当年寄生前夜攻略本里的那几张AYA的插图都是可以怒撸几管的。

另外有很多不少游戏里藏得很深的数值和计算公式你不看攻略本完全靠自己的力量全部挖掘出来难度相当高,这些隐藏的数据对通关来说没啥太大价值,但是玩深了很有帮助。

另外游戏更新了数值变化了攻略本就没价值,先不说上面提到的插画访谈图鉴方面价值,日本还有很多快速攻略,和游戏发售几乎同时出,单不引导你玩到通关也几乎没任何隐藏要素的,照样可以出,一本攻略本来就不代表你能用一辈子。上面提到的寄生前夜的攻略就是,只把玩家带到倒数第二天,最后一天,克莱斯勒大厦之类的都几乎没涉及。
说白了就是你提的这些东西是否应该拿出来卖钱,怎么卖钱。
欧美厂商也提供你说的这些内容,部分是游戏内置,部分是DLC,还有一部分是官网或社区提供。
说的简单点,就是提供数字版而不是实体版。

数字版的优势非常明显
一是数字版可以跟着补丁一起更新,不存在攻略和游戏不一致的问题。一个攻略本,内容和实际游戏不一致是非常致命的问题,我觉得这都洗实在是没意思了。
二是数字版载体更丰富,比如制作人访谈,攻略本是照片加文字,光环游戏里是视频。哪个更好不用我说。特别是3D地图普遍的今天,黑魂找路看1分钟视频攻略我就知道怎么走,文字加图片描述,看半天我也不知道是哪个路口。
所以用纸质书做攻略,可以做的很精致,像个艺术品,摆在书柜收藏很有面子。但作为攻略本身实用性远不如在线攻略。


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原帖由 BigBangBang 于 2016-6-27 10:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
游戏里缺少足够的提示,然后逼玩家买攻略本的时代早就过去了。自从有了攻略wiki,大家在网站上发布信息,互通有无,经济实惠效率高。从现在角度看,以前被奉为经典的很多日式游戏, ...
然而恰恰就是这种猜谜游戏的后继者舰娘火了

舰娘更彻底,所有系统都是保密的,到现在玩家都争论不休

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过去的日本玩家不喜欢分享  高手喜欢自己钻研秘籍 然后享受众人的崇拜
你说怎么能搞个傻瓜式流程  没有隐藏的游戏

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反正我用软盘下载攻略再打印出来几年之后,才发现原版攻略书更适合我

哪怕现在IPAD放手边这么方便,也还是没有实体书折个页写俩备注方便

[ 本帖最后由 宁静之雨 于 2016-6-27 23:11 编辑 ]

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青文现在不翻译攻略了,专出腐宅画集…

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空轨fc不看攻略打,回头发现支线任务都没做(支线任务有时效的设定多少有点不人性化 ),有的也不知道怎么做,只能砍掉重练,翻天幻攻略打

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