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[其他] RTS不流行是因为上手难,甩锅难。

BLZ要出war4肯定第一时间买


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韩国人的锅啊



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引用:
原帖由 Tchaikovsky 于 2016-6-12 00:02 发表
MOBA我感觉更难
对一般人来说明显RTS要更难,RTS对于多线反映能力和微操能力要求非常高

MOBA则是要对自己选择的角色、技能和装备有熟悉了解,操作难度是远远小于RTS的。

但凡任何一个游戏,只要操作难度上升,必然对于玩家水平要求提升就会大大增加。因为操作水平这种东西你没有经过长时间play很难有明显提高,一般玩家哪会天天泡在游戏里


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引用:
原帖由 u571 于 2016-6-12 09:36 发表
对一般人来说明显RTS要更难,RTS对于多线反映能力和微操能力要求非常高
MOBA则是要对自己选择的角色、技能和装备有熟悉了解,操作难度是远远小于RTS的。
但凡任何一个游戏,只要操作难度上升,必然对于玩 ...
不是时间长短的事
跟天赋和年龄有关系

MOBA背RPG元素只要你记忆力不差时间够长差不多都能背下来,剩下的只是运用这些数字的高低
但是RTS手速慢对于很多人是难以锻炼的,玩多长时间都锻炼不上去
而且年龄大了手速还会下降
我从星际1玩到星际2这十几年手速早就从200降低到120了,这还只是菜鸡互啄
对抗强度最高的韩国职业选手更是极端,到了23岁基本就退役了,因为跟年轻人抗不起

另外RTS多线那种鬼畜式的切屏对人脑的印像式瞬间记忆有要求,这也是很多人不适应的地方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 11:26 编辑 ]

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看到魔兽3这种大部分兵种都有技能要按的RTS,我就知道RTS竞技化的路要走歪了。这种手抽筋的游戏早就玩不动了,还好帝国3红警3命令3能玩一辈子

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天赋和年龄还真挺有关系的
感觉也不分RTS还是MOBA
就说LOL,打多了确实熟能生巧,靠经验和预判还有走位什么的都没问题
但往往有时候意识到了但是手跟不上的情况也不少

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引用:
原帖由 tsuruki 于 2016-6-12 10:41 发表
天赋和年龄还真挺有关系的
感觉也不分RTS还是MOBA
就说LOL,打多了确实熟能生巧,靠经验和预判还有走位什么的都没问题
但往往有时候意识到了但是手跟不上的情况也不少
年龄影响很大,现在打DOTA2团战混乱的话完全看不清,早几年不是这样的

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posted by wap, platform: 小米 MI 2S
上手了打的也很累啊,现在谁还玩这种累人的游戏

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posted by wap, platform: Chrome
主要是上手难。很难玩到要点。

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