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现在的游戏机为什么大部分都是运行在50帧的?60帧有技术和成本阻碍么?

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我记得小时候玩sd快打旋风,玩cody时的出拳速度看出来的,那时候还没有帧数的概念。
后来看tas视频,游戏音乐都比小时候快一些,后来才知道小时候都是玩的50帧游戏,为什么做不出60帧呢?


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谁说是50帧的……只是N制和P制的区别



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因为你玩的是国内盗版pal制式,你现在再买台原装机接上玩玩魂斗罗看,音乐节奏都会让你觉得原来的白玩了


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引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-5-19 13:08 发表
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因为你玩的是国内盗版pal制式,你现在再买台原装机接上玩玩魂斗罗看,音乐节奏都会让你觉得原来的白玩了
的确如此,我童年印象中的赤色要塞、空中魂斗罗等配乐都比较慢,反而听现在的N式配乐特别别扭,模拟器上玩的时候还是喜欢用PAL制式

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别跨区运行

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马里奥一代 N制式时间过的超级快 感觉P才是正常的。。。。

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引用:
原帖由 @老五  于 2016-5-21 22:08 发表
马里奥一代 N制式时间过的超级快 感觉P才是正常的。。。。
那是你玩的欧版(最近两年那些用洋垃圾闪存的盗版卡里面基本都是欧版)

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2016-5-22 00:04 发表
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那是你玩的欧版(最近两年那些用洋垃圾闪存的盗版卡里面基本都是欧版)
不是欧版 很小的时候玩的是黄卡 组装机器 P制式 感觉音乐慢悠悠的 时间也不紧不慢
后来入手了原装FC和原版的马里奥 卧槽速度居然不一样

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
喷了,pn不分。。。

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应该是PAL50HZ和NTSC60HZ。帧数30的话就很很流畅了。

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都是那些50的机运行60的游戏  当然慢

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posted by wap, platform: 小米NOTE
试了下模拟器,果然如此,

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性能速度上有近20%差距,技术和成本控制压力大。

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