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讲道理,黑魂3的画面究竟是什么水平?

魂2那画面还是算了吧。。。


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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @gameloser  于 2016-5-9 14:40 发表
我希望本论坛的玩家们品味高点,别再整天谈什么渲染画面之类的,而更应该把目光集中在艺术性上。
罗马之子艺术性很棒啊,但是架不住你活在PS2时代

我一直认为魂这类材质不复杂帧数要求一般的游戏应该向罗马之子的画质看齐



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引用:
原帖由 quki 于 2016-5-10 10:07 发表
美术设定很好

不过拿魂系列喷巫师的话其实不太公平,魂系列的场景工艺细节是远大于其他游戏的,现实里并不会有这么极端密集出现复杂建筑与物件的场景,完全是建立在魂系列半虚幻的世界设定上的。场景大小和移动范 ...
巫师也不是现实世界,真的,纠结现实反而感觉是露怯。
就和手感问题怪动补一样。
认真较真现实的话,巫师3的地图虽然很大,但比例尺依然不是现实的,是浓缩过的。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-10 10:46 编辑 ]


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PS3后期?

罗马侄子画面确风格确实舒服,感觉也很棒。但是题材有点闷,拿来搞个巫师这样的肯定炸裂。当然巫师画面风格也不错。

[ 本帖最后由 柯布西耶 于 2016-5-10 10:48 编辑 ]

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pc版能进画面排名前15,日本游戏的最强画面,比恶灵还要好点

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主要是美术风格好,单从技术上来说算不上好,但日厂里也不错了

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posted by wap, platform: Galaxy S6
罗马之子的画面没得黑   非常好 非常惊艳  放到现在也是顶级的

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posted by wap, platform: Chrome
场景看上去比2原罪学者DX11版进步得有限,不过BOSS有些惊艳的表现,例如冷裂谷的舞娘

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x1拖后腿的水准,没x1版起码能达到血源的精度

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画面在我看来好的一逼,光是沙力万那个教堂就让我泪目了。最大的不满是氛围跟世界观割裂感很强。

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画面能接受,关键是这代PK全是人太牛b了,经常三打二,四打三这样

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
纵向比较进步太明显了,恶魂和黑魂1差不多是ps3早期游戏画面

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @碎南瓜  于 2016-5-15 10:21 发表
画面能接受,关键是这代PK全是人太牛b了,经常三打二,四打三这样
不知道dlc会不会出竞技场模式

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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-5-15 10:25 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
不知道dlc会不会出竞技场模式
肯定有,三个DLC间隔时间很长,估计都是超大型的

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @w8yp  于 2016-5-15 10:25 发表
纵向比较进步太明显了,恶魂和黑魂1差不多是ps3早期游戏画面
恶魂是ps2级别画面,谢谢

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