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[业评] 游戏的过度消费与品质的坚持

你知道,如果一个游戏有一千万的销量。其实你别指望这一千万人都会去认真玩游戏。越是销量高的游戏,其心不在焉的玩家就越多,就是买了看看甚至玩都不玩看都不看的人都大有人在。此种算做收藏派玩家,如同女人买包,买了就放着,基本没啥用。但他就是忍不住去买。
因为对于皮包产业来讲,包的实用性,甚至质量,都非主要考量的标准。包的外观是否拉眼,才是第一位。
面对这种过度消费,品质不是首要,反正是过度性的消费,你让人买了去就行,反正多数人都是不用的。
所以游戏的帧数高不高,看着头昏不昏也就无所谓了,反正在1000万的销量当中,恐怕有900万的人都是不打算认真玩游戏的。所以只要游戏的能让人第一眼产生兴趣就行,能让人买回去就行,上手后的体验,那就跟厂商没关系了。


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