» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 42 123
发新话题
打印

[专题讨论] 懂上古时期显卡的朋友请进,VOODOO2 SLI VS GF256,谁优谁劣?

引用:
原帖由 samusialan 于 2016-2-11 23:29 发表
显存那个我确实弄错了
7500连MX4000都不如,怎么可能比标准的MX440强,比MX440SE强还有点可能,毕竟这个被阉成GF2级别的
自己百度下吧


TOP

查了一下,GF256大部分是128位的DDR,少量SDR,256位应该是9700pro开始普及的
至于7500,我估计看到的是评分吧,评分其实也是比不上的,而且评测软件能利用上2X3管线,游戏却没有能利用的,实际上差非常多
DX9之前ATi完全没法和同代Nv比速度,上面提到的GF4 ti系列更是完全无敌的,其他卡我可能需要百度,A卡我是没必要的,毕竟镭系列还没出之前我就已经是A粉了,那张双核女神一直是我最想买的卡,直到现在也是,可惜完全没有购买的渠道,当年能在满街TNT2的情况下买到一张最低端的rage128已经非常不易了



TOP

posted by wap, platform: 酷派
当然是巫毒卡的好,画面明亮漂亮多了。


TOP

voodoo2 sli<tnt2 ultra<geforce2 mx200<geforce2 mx=geforce 256 sdr<geforce2 mx400<geforce256 ddr<<geforce2 GTS

TOP

quake2支持的特效还是太少,换Q3A或者兵人就能明显看出画质区别了,geforce256要强不少
doom3区别应该更明显,不过voodoo2 sli貌似跑不动。。。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
我来告诉你那个时代VOODOO最牛逼的应用就是N64模拟器,完美模拟马里奥64。。。.

TOP

之前也看到过类似的文章,说巫毒模拟N64的画质不是其他显卡能比的,貌似因为所用的glide api的原因,能否大致具体说说?

TOP

引用:
原帖由 qwerty666 于 2016-2-17 14:57 发表
quake2支持的特效还是太少,换Q3A或者兵人就能明显看出画质区别了,geforce256要强不少
doom3区别应该更明显,不过voodoo2 sli貌似跑不动。。。
doom3gf256貌似也跑不动吧

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @zyx1235  于 2016-2-17 19:02 发表
doom3gf256貌似也跑不动吧
doom3在xb上出过,那是gf3的显卡啊

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2016-2-17 19:34 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
doom3在xb上出过,那是gf3的显卡啊
XB版是个严重缩水版。

TOP

GF256跑不动doom3,我印象中看别人用MX440都不能稳定30帧
GF3比GF256强多了,DX8都没有弱卡,全是4X2管线的,那时只要你买任意一张DX8的显卡,就不存在跑不动的DX8游戏,当然doom虽然是opengl的游戏,但特效全是DX9级别的,XB版只能缩水了

TOP

doom3算是对N卡优化很好的了,原因之一是doom3是用opengl写的,有专门的register combiner render path。相比DX8 for pc的pixelshader,它的指令效率可以提升很多。DX8 for XBOX里的特别版pixelshader(xps)就是和register combiner对应的。
但doom3的阴影锥,相当吃显存带宽和填充率,尤其是显存带宽这点XBOX的NV2A天生弱势没得救。
从doom3开始,id的游戏,都颇有些技术试验性质,且最终的效果只能算是差强人意。同时代的farcry和HL2,在画面效果和效率上都要强于doom3。

至于标题的v2 sli和GF256,根本就是差了几代的产品,没有32bit色,没有纹理压缩(那会还叫S3TC)的v2,跑个UT或者quake3就露馅。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2016-2-17 22:18 编辑 ]

TOP

 42 123
发新话题
     
官方公众号及微博