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现在的游戏太复杂,跟学一门课程是的?

仅仅为了通关,有些不学也能玩~~~~~~~~~


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引用:
原帖由 makimaki 于 2016-1-24 11:40 发表
讲真 带教学系统的 开篇半小时废话的游戏都不要买
就喜欢上来就干 接nm任务 学nm操作
现在手游全是这样 我玩过几个 感觉都认为玩家是智障 基本每一个坚持的完教学的。。特别是日本手游



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
我也是因为怕玩新游戏还得学习太头疼,所以没啥动力玩新游戏了,宁愿上上网啥的


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posted by wap, platform: iPhone
还是看做得好不好,比如之前fps对战大家纯拼技术,除非那种顶级对战,普通玩家也不会太在意分工,然后军团要塞通过角色设定自然而然让玩家有了分工,我觉得这就是设计上的进步吧。

魂系列也是,它所谓难度,除去宫崎英高的阴谋外,核心是让玩家用身体感受战斗,作为动作游戏,这种变动就脱离了之前动作游戏的窠臼。

所以所谓系统复杂,做得好的话,会让你觉得复杂的有趣,做得不好就会让人头大。

不过也的确因人而异吧,p社拥趸众多,我却玩不下去策略类的,只能说智商不够用...

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posted by wap, platform: 华为
我有次无聊下了EA vault里的UFC,以为和一般格斗类游戏差不多随便打打,没想到上来的教学复杂程度如此反人类,退出的时候还有个男人跟我大喊你连教学都没玩完就退吗,估计EA早就预见到多数人都没耐心玩通教学,简直喷了。

玩过最复杂的游戏叫Dominion3,应该能算独立游戏,文明和全战之流完全没法比。要是这游戏众筹出4代我一定投钱。

刚上网搜了下,原来Dominion4早就公布了,里面有一条是这样写的:对很多用户界面进行了改进。希望不要再让新人花半个小时理解如何移动部队。

本帖最后由 celegorm 于 2016-1-25 15:07 通过手机版编辑

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