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» 为什么刺客信条可以持续大卖
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[业评]
为什么刺客信条可以持续大卖
gameloser
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发表于 2016-1-9 15:26
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游戏分两种
一种是素质高的某代就卖的好,而某代素质下降了销售也就下去了。
这种系列太多,以日系为首。
另一种是名气响,响到即使不玩游戏的人也知道他的存在。
什么刺客信条啦,gta啦,生化啦,变形金刚,007啦都属于这种。
这种名气响亮的品牌有什么好处?它能引领出超越游戏的文化来,所以对于这种品牌,游戏本身只是品牌的一部分。即使你不玩游戏,你也可以通过其他渠道接触到这个品牌。比如电影啦,动漫啦,玩具啦,cosplay呀,小说啦等等。
所以对于这种IP,你很难用游戏质量去束缚它,游戏的质量即使再起伏不定,但游戏名气绝不会因此而暗淡。所以我们经常看到影视大牌们他们有的即使拍的出再烂的片,他们依旧混的风生水起。
但这种状况只限于偶像明星。偶像的特征是什么?是外表,气质,个性,包装,气场,噱头,绯闻。
而这些东西不存在质量不质量的问题。所以即使他们演的新片质量再差,他们还是大牌。
而演技派就没有这种幸运了,什么时候你的表演没有突破与进步,你自然也就红不下去了。
所以游戏也可分为演技派与偶像派,刺客信条就是这种偶像派。它华丽,光鲜,体面,业务横跨影视歌,你即使不喜欢他,你也不可能不知道他的大名。你即使不欣赏他的表演,你也不会排斥他演的大片。
所以他卖的好。
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刺客信条主要属于伪历史 有点代入感
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你可以选择不玩啊,噴有何用?
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画面好,逼格高,会讨好玩家,原因就这么简单,可真正能作到的没几个。
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AC是欧美的中二游戏,不要以为欧美就没有中二
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广义的游戏性是体验,而不是Hardcore里面那点狭义的Gameplay
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发表于 2016-1-10 13:17
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要是刺客信条有中国版,把汉唐宋明三国战国的风貌展示出来,哪怕gameplay屎烂。 老子也要每作必买。
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