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[业评] 本世代,个人开始明显感觉很多游戏高难度下的趣味性停滞了。

posted by wap, platform: Meizu MX4
高难度游戏往往只有一两种特定打法,关卡设计只会更容易,以前大家都吹世嘉如何硬派,其实是设计师能力不足的表现。像卡婊玻璃渣这种七八件武器轮番上,四五条路随便选,最后难度还都差不多的,那才是功力。


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一直对电脑控制的AI提不起研究的兴趣。。。。。

基本上这些大作都是通一边就吃灰了。。。画面好的才会偶尔进游戏看看。。。



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
与其说变简单不如说难度区间变大了吧,3a大作除了魂系列这种不怕卖不出去的,基本都会设计好几种难度模式吧。


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posted by wap, platform: 小米 4
年纪大了,难的就直接放弃了

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posted by wap, platform: iPhone
光环5一直网战,最近迷上2vs2。
单机很不错,比4的小格局强多了。

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