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Rts和格斗一样 不放水菜鸟一辈子打不赢高手

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2015-11-19 19:39 发表

那个,我觉得之前两个版本你这么说没问题,这虚空之遗我感觉完全不是这么回事,因为运营时间被压缩,操作要求一下子提的很高,星际的容错率,我觉得主要是运营,通关经济造兵来降低自己的错误率,我可以操作失误只 ...
对。。自由和虫群我还行。
虚空我就是A不过人


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posted by wap, platform: iPhone
练97最好.炼成精可打一辈子.哪个游戏能比?



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RTS才是最像围棋的,表面上自由度很高,实际上套路很深,你不按理出牌必输。
FTG就未必了,高手相对于菜比的优势无非就是在霸技上面的信息不对称,对于一款已经被发掘烂了的游戏,没人能保证自己能稳赢的,本来FTG在设计上就有先天不足,再加上人的心技体的复杂构成,没有什么高手稳赢菜比的说法。
FPS更像是赌博,你认为有赌技这个东西那它就有,但实际上赌场上赢的多的靠的都是不是运气而是出老千,相对应的,FPS也是所有游戏里面外挂最泛滥的一种。


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引用:
原帖由 duanyu47 于 2015-11-19 11:44 发表
你这么说也不对,FPS像足球篮球,一堆人乱踢菜鸟偶尔能进个球。格斗和RTS像围棋和象棋,你和高手一对一过招,技不如人自然被全面压制了。
国足乱踢也没打进个球

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