混世魔头
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禁止访问
原帖由 MegaDr 于 2015-11-19 08:15 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 像马车8,星海5这种画面,明显就是AO用得泛滥导致的
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @yozora 于 2015-11-19 01:22 发表 各位区分一下贴图texture和材质shader的概念就明白了,贴图呈现纹理,材质产生质感,早期引擎没有丰富的材质球,质感有限,看上去木头金属都一样,现在材质球属性多了,漫反射,镜面反射,高光,自发光,半透明,次表面散射都可以单独控制,质感就真实得多了。
魔头
原帖由 yozora 于 2015-11-19 01:22 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 各位区分一下贴图texture和材质shader的概念就明白了,贴图呈现纹理,材质产生质感,早期引擎没有丰富的材质球,质感有限,看上去木头金属都一样,现在材质球属性多了,漫反 ...
小黑屋
魔神至尊
保健组
中国异度联盟盟主
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-18 21:33 发表 PBR 至于3D贴图扫描,历史更古老,和PBR没有直接关系,可以单独使用,但与PBR配合效果更佳
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原帖由 chenke 于 2015-11-20 00:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问是什么3D贴图扫描? 近年来有Megascans、Thorskan,都是新技术啊
还可以的小明
原帖由 quki 于 2015-11-19 23:34 发表 不光是PBR的事,PBR只是渲染效果更柔和,质感表现更好一些,捡垃圾4也用了PBR,觉得写实吗? 星战写实的原因是风格要求,电影当年都是实景拍摄,游戏力求是尽量和电影完全一致,所以取景是完全一样的,建模和贴图 ...
原帖由 u571 于 2015-11-20 08:26 发表 PBR本来就不是为什么真实,再说你们看到的影视作品也不是真正真实画面,都是后期加过特效处理过的 PBR在游戏里面最大的用处是为整个游戏开发团队提供一个全局物理光照模型,使得美工和开发者不必为了铁片反 ...