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[其他] 古墓崛起终于打通了(略透)

选的古墓丽影难度 第一次通关完成率89%,通关以后有一段后续剧情,然后引出下一作。选择继续游戏以后,会有剧情,然后可以名正言顺的继续收集和探索。

9个非主线古墓都解完了,有些设计的比较枯燥,有些比较有意思,提示很多,总的来说比较容易。

画面值得表扬,各种演出也是够味了,就是已经审美疲劳了;配乐也不错,重点就是大陆配音了,没有那么不堪,感觉还是很不错的。

个人感觉武器系统太杂了,分支过多,真正能用的武器就三样,再说设计那么多武器 也没有那么多资源去升级啊。游戏里面前中期资源获得比较困难,还是选择的普通难度,不知道最高难度会不会影响收集资源。

技能设计比之前那作更加实用了,很不错,每一样技能都可能对战斗、探索及收集有很好的帮忙。

每个主地图都很大,设计也不错,每个地图的小游戏都不一样,值得挑战。推荐做分支任务,可以拿到不同的服装。

不过真正游戏烂的还是剧情,真心三流,个人感觉剧情不及上一作。最终boss战毫无存在感。之前看e3演示,以为冒险风格会向神海靠近,各种不多的国家或地区都会涉足,结果。。。还是和上一作类似的方式,实属遗憾。只能说古墓和神海都是很值得玩的游戏,题材一样,风格却是不一样的,这样也很好,玩家都享受不同的乐趣。

战斗的手感非常的带感,这点比神海好很多。


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是地,叙利亚基本就是用来打酱油地。



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手感那是秒杀神海一万遍的


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上一作是剧情气氛演绎得好,刚开始一直玩的心惊胆寒,一直到山中小村才觉得有了点安全感

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-11-13 17:28 发表
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手感那是秒杀神海一万遍的
30帧把手感全毁了

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上一作就觉得剧情挺一般的。。。
正好,等年初没游戏了再买了

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两作都一个问题,为什么色调和风景不能做的绚丽多彩一点,到处都是昏暗脏西西的场景,不明白这美术怎么喜欢这样。

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上一作剧情很不错啊!

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