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[业评] 沙盒、沙盘、箱庭、开放世界、无界地图……

引用:
原帖由 ogloc 于 2015-9-11 11:24 发表
马64就是标准箱庭,每关给你一个小主题世界,你自己去探索。
马银河就不是箱庭,地图被每个关卡的星星限制了。
一直认为箱庭就是每次进入一个地区(场景关卡),其内是单个目标(通关条件)。。。
m64是若干个小型开放世界组成的游戏


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箱庭的理念是每次打开一个世界都有全新的体验,比如马里奥的每个 world、塞尔达的每个迷宫,讲究的是一个个箱庭每个都能带来「新鲜感」。
N 系之外的例子,比如 FF3 、比如月下

沙盘和箱庭十万八千里...

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2015-9-11 19:49 编辑 ]



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马64是标准的箱庭设计~


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箱庭这个词在江户时代就有了好吧?
而且我几乎没有看到在哪个日本游戏网站里,这个词被用在形容马里奥以外的游戏上。

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楼主搞错词源了
箱庭是指日式庭院,小巧布置很精致的空间。
沙盘是指兵旗推演用到的沙盘,特点在于可以布置推演

比较有代表性的沙盘游戏,比如我的世界,通过每个方块根据自身定义的特性对其他方块产生影响这个循环过程,可以实现运算电路、伪随机数生成器等级别的复杂功能。

随着计算机性能的发展,一些传统游戏也开始具备沙盘要素,比较知名的有老滚4,每个人都有起居习惯,玩家可以通过对面包下毒来实施对NPC的暗杀,其实这个沙盘要素就是指用推演来取代过去游戏通过脚本实现的逻辑。其实沙盘要素,并不是针对玩家体验而言的,是对游戏设计者而言的,如果全用脚本来实现全NPC的毒杀要素,只要写得全面可能玩家也感觉不出有啥异样,但劳动量那就真的比靠简单逻辑一步步推演出来的大多了。

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沙箱玩的多了容易产生选择恐惧症,总是要不停地做决定,去哪里,该干什么...偶尔也想无脑但有意义地砍砍人

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老滚一直就是开放性的,外传性质的几作并不是,而且相对来说,4的自由度算得上系列最低

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posted by wap, platform: iPhone
马64时候的箱庭更像盆景,很符合日式的风格

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