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[业评] 中国的游戏制作在画面技术上是集大成的

融合了欧美的技术与日式的美型


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那么具体是说那款游戏的画面?



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技术的仙剑6


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原帖由 @tripx  于 2015-9-6 15:10 发表
那么具体是说那款游戏的画面?
天涯明月刀

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日式技术+韩国审美

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天涯明月刀

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美术是根据市场,什么地方都一样

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你们看到的各种3A大作,无非都是外包给中国做的,虽然是制作而不是设计

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-9-6 15:57 发表
你们看到的各种3A大作,无非都是外包给中国做的,虽然是制作而不是设计
说到点子上了,中国很长时间以来就不缺乏技术。相反一直都在给海外提供技术服务。

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脱不掉那身古装想在世界立足很难

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引用:
原帖由 gameloser 于 2015-9-6 16:05 发表

说到点子上了,中国很长时间以来就不缺乏技术。相反一直都在给海外提供技术服务。
国内一直很少引擎程序员。最多gameplay 程序员。AI 程序也多是半吊子水平。也没有什么出名的自制引擎。GDC 和Siggraph 关于实时渲染这块,一般国内程序很少或没有发paper.
跟国外最新的渲染技术差距很大。相反日本几个大厂,capcom ,konami,Square Enix 都有自己的自制游戏引擎。不要说美日。奥地利和芬兰几十人团队做的游戏技术可以吊打全中国。

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没有灵魂的技工

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集各家之短,企鹅刀的贴图简直就是惨剧

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