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[其他] 小岛离职事件,是不是反映了主机机能不断提升的弊端?

因为日本大多数玩家不爱玩成人写实游戏啊,没市场,开发周期这么长,谁受的了?


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现在的问题是游戏性跟不上画面的发展。

骚泥的互动电影游戏画面暴表,可是有个毛用



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-19 20:44 发表
现在的问题是游戏性跟不上画面的发展。

骚泥的互动电影游戏画面暴表,可是有个毛用
说道这个,我特别讨厌人为制造的游戏性
之前和别人聊swery的D4和致命预感,都讨论到像致命预感的大部分剧情都在开车要计算燃料使用还有D4的调查要消耗体力要补充,这种人为创造的游戏性特别讨厌,根本不有趣,还会破坏游戏体验


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posted by wap, platform: iPhone
倚老卖老而已。

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-8-19 12:31 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
每年3a大作不断减少。。。这是哪里得出的结论?
光看日呆厂的话,的确容易得出这个结论

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我觉得成本是个曲线向下的

转移到高清时代,因为加了很多层贴图,和建模、骨骼精细度上升导致成本上升。

以后不会再增加更大成本了

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年货+新作+大作,三条腿走路其实问题不大,可惜现在是年货+HD+DLC(还有一些制作5年以上的坑爹货)出发点就是向钱看

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-8-19 18:25 发表

我明白你的意思,但是你也知道你自己说的话不是很靠谱,性能越高开发成本越低是指在保持相同的画面水平物理效果等等的条件下,比如神海23,在PS3上做出来,顽皮狗要竭尽全力的优化,花很多钱,才能做出来,但是如果 ...
明白就好。
看看cod和bf,画质相差了一代,但销量是反比的。所以厂商的精力更多应该是用在ip上,而不是堆特效。
“主机机能不断提升的弊端”,这本身就是伪命题。

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posted by wap, platform: 小米 MI 2
ps4比ps3的开发难度要低了很多吧

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日本人自己的项目模式跟不上欧美了,同样规模的3A大作,日本人的成本高太多,效果也就那样,说白了还是技术和管理水平落后西方太多。

没觉得欧美3A大作减少。

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posted by wap, platform: 华为
呵呵,是啊。所以说还是老任最良心

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posted by wap, platform: LG
画面提升成本就提升,卖得出去卖不出去还另说呢,谁会费劲心机做个回不了本的东西

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现在游戏最大的弊端就是流程吧 流程短了嫌不耐玩 流程长了费时费力
我也不喜欢老去搞那些画面特效什么的 有这功夫 不是该先把游戏做好吗

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