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[新闻] 古墓崛起15分钟西伯利亚荒野后半段演示正式版

posted by wap, platform: 小米 4
真是绝赞!冰面的感觉特别好!


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-6-22 13:16 发表
作为一款普通的动作冒险类游戏来说
目前看起来还可以
至少也在水准之上
可是作为古墓丽影来说
让人非常失望

作为一个古墓丽影初期的死忠
我还是更怀念那个厚嘴唇长辫子手持双枪的大波妹
在危险阴暗的遗迹中 ...
还好制作人没有针对你的品味做古墓,不然就没人买了。。。



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最后几秒总算有点期待。


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古墓当年火就是丑女加上孤独的探险,那才是经典。
现在的古墓就是盗版的女版神海,毫无个性,微软那么多年了都做不成抗衡神海的游戏,故意买断限时独占,注定被神海甩十条街

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不错,保持了上一作的风格,年底最值得期待的作品了

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反正这货比神海玩起来好玩就够了,day one预定。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2015-6-22 13:31 发表

那是因为前几作就已经开始走歪路了

可能是先入为主的感念吧
我觉得劳拉应该面对的是恶劣险峻的大自然和神秘而古老的历史
而不是现代武装、工厂、机关枪、吉普车
难道古墓9没有恶劣险峻的大自然和神秘而古老的历史?
单纯的探险跟打枪都太单调  古墓9把两者很好的结合起来 我觉得比海神好玩多了

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引用:
难道古墓9没有恶劣险峻的大自然和神秘而古老的历史?
单纯的探险跟打枪都太单调  古墓9把两者很好的结合起来 我觉得比海神好玩多了
有是有,但和老古墓比和没有差不多
玩完重启给我脑海中留下的印象就是操纵一个故作脆弱的女Rambo屠杀了一个岛的雇佣兵,感觉好像玩了一部女版的第一滴血的感觉,古墓的印象几乎为零
战斗的改进方向无疑是正确的,但因此导致古墓探险部分存在感近乎消失这点对我们这些系列玩家来说同样是不能忍受的,现在的TR可能受众是广了,但对我来说也不是什么必玩的游戏了,因为在我这里他已经不算是TR了,只是一个战斗中上的tps&act而已,adv优势成分已经没有了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2015-6-22 22:01 编辑 ]

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偶就稀饭这种爽快感满点的古墓~

[ 本帖最后由 leica 于 2015-6-22 23:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-6-22 21:58 发表
有是有,但和老古墓比和没有差不多
玩完重启给我脑海中留下的印象就是操纵一个故作脆弱的女Rambo屠杀了一个岛的雇佣兵,感觉好像玩了一部女版的第一滴血的感觉,古墓的印象几乎为零
战斗的改进方向无疑是正确的,但因此导致古墓探险部分存在感近乎消失这点对我们这些系列玩家来说同样是不能忍受的,现在的TR可能受众是广了,但对我来说也不是什么必玩的游戏了,因为在我这里他已经不算是TR了,只是一个战斗中上的tps&act而已,adv优势成分已经没有了
小众需求就别拿出来说了,老古墓从来都打不下去,现在这打着爽的爱玩的人多了去了

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2015-6-22 19:03 发表
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古墓当年火就是丑女加上孤独的探险,那才是经典。
现在的古墓就是盗版的女版神海,毫无个性,微软那么多年了都做不成抗衡神海的游戏,故意买断限时独占,注定被神海甩十条街
船长卖了6000万出去?比Gameplay同期的船长3洗洗睡。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2015-6-22 23:33 发表
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小众需求就别拿出来说了,老古墓从来都打不下去,现在这打着爽的爱玩的人多了去了
是不是小众需求不是你个没玩通过几作的人张嘴就能下结论的,老古墓的黄金时期每作销量都在400到600万套左右,不用靠什么次世代冷饭版来提升销量,而且古墓设计问题国内外论坛人都有很多人在说,GI官方采访CD自己也明确表态认识到这个问题并在这次续作中改善这个问题,这可不是你一句小众需求就能洗的清的东西

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怪物猎人还是古墓丽影啊?

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @爱你一棒陲  于 2015-6-23 00:29 发表
船长卖了6000万出去?比Gameplay同期的船长3洗洗睡。
求问网战算不算gameplay

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